楠木軒

王者榮耀:楊戩用來打野並不弱,在遊戲中怎麼才能用好這個英雄?

由 頻長志 發佈於 科技

  在王者榮耀中,楊戩這個英雄自從推出之後在大部分玩家的心目中都是一個比較不錯的戰士類英雄,楊戩這個英雄從技能上來看也是擁有位移,控制和恢復能力的一個英雄,但是相比於其他戰士類英雄來説,這個英雄的這些技能效果觸發起來還是有些比較吃力的,對於接觸這個英雄不長的玩家來説,在一些對局情況中,甚至還會出現多個技能放空的情況,楊戩這個英雄的位移和控制都是需要滿足特定的條件之後才是可以觸發的,在團戰的時候也算是增加了玩家的操作要求,導致在遊戲中大部分的玩家都不敢輕易去嘗試這個英雄。

  楊戩這個英雄的技能相對來説還是非常容易理解的,但是上手起來就沒有那麼容易了,被動技能帶來的增益也是非常明顯的,但是在遊戲對戰的時候基本上不注意還是很難感受到的,其餘三個主動技能使用起來都是有一定的門檻要求的,沒個幾十局的體驗,楊戩這個英雄的技能還是很難吃透的。也可能正是因為這個原因,導致這個英雄的登場率和勝率在目前遊戲中的戰士排名中也是處於一個比較尷尬的局面,48.53%的勝率和2.7%的登場率使得楊戩這個英雄只能在戰士英雄中排到比較靠後的位置,但是排名並不能證明一個英雄的強度,在遊戲中只要能掌握這個英雄的一些細節技巧,這個英雄使用起來還是比較不錯的。

  可能在目前的遊戲版本中,大部分的玩家在使用這個英雄的時候都比較喜歡使用這個英雄去走對抗路的位置,不過個人還是比較建議使用楊戩這個英雄去走打野位置的,楊戩這個英雄用來打野也絲毫不比其他的打野英雄差,在裝備選擇的時候,可能大部分的玩家都會去選擇主流的輸出裝進行組合,個人建議在選擇裝備的時候也是可以考慮選擇1-2件的防禦裝,像反傷刺甲和魔女斗篷就是比較不錯的,兩件防禦裝,反傷刺甲不僅能增加自身的物理防禦還有少量的攻擊加成,前中期也是非常不錯的一件選擇,而在後期的時候,一般法師英雄的傷害都比較爆炸,所以在最後一件也是比較推薦魔女斗篷。

  這套裝備的組合可能在團戰中不能瞬間秒掉一個脆皮英雄,但是其帶來的傷害也是比較不錯的,並且這套出裝在一定程度上也是可以增加楊戩在團戰時的容錯率,對於大部分的玩家來説,這套出裝也的確 是比較適合的一套裝備搭配。楊戩這個英雄在前期的時候,相對來説清野速度還是比較不錯的,自己一人在清野速度上和主流的打野相距也不是很大,但是這個英雄在前期清野的時候如果對方前來針對,就顯得比較難受,前期如果對方前來反野,也是可以考慮去和對方交換野區或者配合隊友和敵人硬剛,一技能只要能把握好二段的進攻時機,前期的傷害也是非常樂觀的。

  在來看看中期,到了中期的時候,對於楊戩來説順風局勢基本上沒有太多需要注意的問題,就算是技能釋放出現失誤,也是可以依靠三技能的恢復效果彌補上自己的續航。但如果在比較逆風的局勢下,這個英雄玩起來就顯得非常吃力了,和大部的戰士英雄相比,楊戩在中期比較逆風的時候,就只能依靠改變玩法思路進行增加自身在團戰中的價值,中期比較逆風的時候一般可能都正在做反傷刺甲或者破軍這件裝備,其實這個時候的楊戩傷害也並不算太低,只要瞄準一個脆皮英雄去進行攻擊,沒有出現致命性的失誤,一套技能的傷害也是足以擊敗一個脆皮英雄的,所以這個時候也是可以多考慮和隊友配合或者繞後去找對方脆皮英雄的麻煩。

  中期只要能平穩度過,後期也就沒有太大的問題了,只要後期自己不出現太多的失誤就可以了,就算隊友過多過少出現了一些失誤,對於後期來説影響也不是很大,後期風暴龍王是非常重要的,任何一方只要能拿到基本上勝負就已經決定了,雖説走的是打野路線,但是單憑自身一人的實力,後期單挑龍王還是不太現實的,除非隊友可以為自己爭取大量的時間,但是這點在後期來説幾乎是不可能的,後期在爭奪龍王的時候,一定要把握好懲戒的使用時機,如果對方英雄也在龍坑也是可以考慮直接賣掉追擊刀鋒換成其他的裝備,這樣懲戒就不會釋放到對方的英雄身上了。

  總體來説的話,楊戩這個英雄的的確確是非常不錯一個打野英雄,但是對於使用者來説操作的空間還是有些過高,如果要使用楊戩這個英雄來進行打野,還是儘量和隊友多進行配合,在一些特殊的情況下,也是可以考慮當一名藍領打野去跟着隊友的節奏走。不知道在遊戲中有沒有小夥伴喜歡楊戩這個英雄呢?歡迎各位小夥伴前來一起進行留言討論哦。