S賽若引進雙敗制,對各支隊伍是好是壞?網友:歐美更沒活路了
當前電競賽事的發展,也是非常快的。每一個小夥伴都有自己所喜歡的遊戲,而大多數的電子競技,也都有屬於自己的賽制。但是很多網友覺得,英雄聯盟這款遊戲的賽制,有一點太短了,而且很多賽區的隊伍都是沒有什麼參與感的。比如説歐美戰隊,在近幾年以來,歐美隊伍在世界賽上面,幾乎都沒有拿到過什麼樣的成績,那麼能不能夠通過賽制,來進行改善呢?
拳頭合夥人提出雙敗制,拳頭官方竟有意採納?
近段時間裏面,拳頭在舉辦全球總決賽之前,也是跟自己的合夥人迎來了一波交流。在這一次的交流當中,他們談到了這一次的世界賽,非常的精彩。但最終的決賽,也是隻有兩支隊伍。而其他的隊伍就只能是四強、八強。於是合夥人提出,拳頭有沒有想過,在未來增加第三名和第四名的決賽呢?因為這樣可以決出最終的季軍以及殿軍。
拳頭表示,現在世界賽的框架,會在未來進行擴大和改進,但是激烈的比賽還是需要從中找到平衡點,所以在未來可能會增加全新的賽制,來添加更多的比賽,在近幾年的時間裏面,拳頭會收集來自於觀眾的信息,然後會根據大家的反饋,來對全球總決賽的賽程,來做出調整。
同時,合夥人也提出,今年LPL雙敗制的效果非常不錯,在這之後全球總決賽是否也會考慮雙敗制呢?拳頭官方表示,其實每一年團隊都會考慮全新的賽程,今年LPL的雙敗制也取得了很好的效果,所以在之後的比賽當中,拳頭賽事團隊或許也會去考慮的。那麼如此一來,S賽增加雙敗制的機會,還是有很大的。
雙敗制有哪些好處和壞處?運氣成分可能會大大降低!
雙敗制無疑就是給到了一些隊伍,重新來過的機會。能夠拿到冠軍,實力自然是很重要的一部分,但也會有一部分運氣在裏面。而雙敗制的出現,就是讓這種運氣出現的概率, 變得更小了。像我們LPL的雙敗賽制,今年春季賽RNG奪冠,夏季賽EDG奪冠。而FPX收穫到了兩個亞軍,到了世界賽果然原形畢露。所以説雙敗制,就是可以挑選出實力最強的隊伍,讓這其中的運氣成分,降到最低!
但同樣的,雙敗制也是有壞處的,而這個壞處恰恰就是這個運氣。我們常説:“運氣也是實力的一部分”。世界賽歐美已經很久沒有出現過成績了,如果説某天歐美可能爆冷擊敗LPL的隊伍,或者是擊敗LCK的隊伍。如果有雙敗制的存在,那麼LCK或者LPL的隊伍,會重新殺回來,畢竟我們的訓練水平遠遠高於他們。
那麼英雄聯盟在歐美,可能就真的沒有出路了。所以總的來説,雙敗制的好處也有,壞處也有,就看大家如何定奪了。雙敗制極大程度地減少了爆冷事件的發生,同時還可以挑選出最強的隊伍。不知道大家會比較偏向於哪一種呢?