隨着TAQ的徹底便當化,絕大多數金團都能輕鬆通關,時間控制在3個小時以內。關於DPS的數據比拼又開始激烈起來,未來可能會有類似MC過橋,BWL老四算如此的DPS考核。本期小編就來簡單盤點一下前幾個CD安其拉神殿的DPS排行。
比較DPS有各種不同標準,現階段金團並沒有特別的傷害考核,算全程又有諸多不公平(法師AOE過於強力),所以普遍以WCL為準,只計BOSS戰的輸出。
各職業在不同水平團隊,不同分段的的表現,都有明顯不同,例如下圖是統計前75%分段各職業的DPS排行數據。
T0職業:競速團的狂暴戰、火法
狂暴戰是永遠的神,但T0僅限高端極限團隊,否者只是T1甚至T2。以TAQ二號為例,會玩的戰士吃石盾和無敵避免陣亡,強力團能完美銜接暈,創造大量近戰輸出機會。換作普通團,狂暴戰基本砍不到幾刀。又比如公主,狂暴戰不穿沙包裝穿正常的輸出裝才給力,但這類RUSH打法只見於頂級團和垃圾野團,頂級團是DPS太猛隨便打,垃圾野團是硬件不足沙包不夠只能賭命RUSH。
競速團的狂暴戰帶世界BUFF,也能保住世界BUFF。而有無世界BUFF,狂暴戰是兩個職業。
法師逆天改命,火法強勢崛起一發不可收拾,壟斷99%團隊的核心輸出,覆蓋WCL低、中、高三級分段,只有最頂級團差一點,因為WCL極限DPS的前100依然難看到法師。
神殿羣體小怪眾多,法師可以AOE毛得飛起,好在WCL只計BOSS傷害,否則法師將吊打其他職業。
WCL分攤點燃傷害也是法師很大的限制,如果一個火法在克蘇恩P1死了,他依然能分到P2的部分點燃傷害。好在TAQ的進組法師一般裝備還不錯,不會出現特別拖後腿。
T1:盜賊
不如BWL時代特別的耀眼,站樁減少,BOSS戰不好打背刺,新出武器又是兩把匕首(死釘和其拉匕首),雖然劍賊漸漸成主流,但鹹魚劍對P4的提升有限。
不過,盜賊還是上手最簡單、下限最高的入門級DPS職業,在WCL前60%的平均秒傷排名中,盜賊表現很好,僅次於火法。
限制盜賊的永遠是能量機制,無論穿T0還是T2.5一套,都是固定2秒回20能量,這一點不如狂暴戰的怒氣系統。
T2:獵人、元素薩、暗牧
獵人是開荒神器,在大家T2.5沒怎麼拿,TAQ打得磕磕絆絆的時候,其強大的生存能力,超遠的射程以及走A的移動戰優勢,非常亮眼。
但獵人畢竟是最難進組的職業之一,特別部落獵人,野性光環和薩滿自然抗圖騰不疊加,所以能進組都是裝備和水平最好的那種,8T2、70裝等幾乎是底線,整體輸出有保障。
獵人T2.5過於垃圾,幾乎沒人拿,8T2直接過渡到T3。TAQ的獵人的提升有限,拿到小克屠神戒指以及換到青銅龍崇拜戒指就算畢業,奧羅槍和懲戒弩持平,蟲抓對哈卡主手提升只有2AP,沙刺也是偏PVP的過渡裝備。經歷前期CD的高光,獵人在P5可能漸漸沒落。
元素薩的崛起是當然的,T2.5是元素薩的巔峯,提升全面領先其他職業,PVP和PVE都是如此。小編所在公會就有玩得很好的元素薩,TAQ前面打輸出,全程傷害進前六,後面克蘇恩轉奶。
暗牧是例行高冷職業,輸出一直不低,只是玩的人特別少。和元素薩一樣,樣本太少沒有代表性。
T3:術士、冰法、貓德
術士最大問題是長期的職業歧視,只能以工具人身份進組,一般團隊只組兩個術士坦抗雙子,還要求洗成於輸出不利的深惡魔天賦,出惡魔學大師。玩術士大號的人不多,有DPS心的更少,多數只安於拿補貼。術士這個職業比較特殊,要打出好看數據,需要特別多的團隊資源。所以,每次開新版本前都預言術士將崛起,終未能實現,只活在法系DPS天花板的理論階段。
冰法現在被定義為混子,除普通野團RUSH公主打法用冰箱頂一下之外,用處有限,其生存優勢可以通過技術彌補。一般的大號法師都洗成了火法,鹹魚都是冰法,在用心度和硬件都被火法吊打。
貓德也是慣常稀有職業,競爭力比P4下降了很多。稀有職業,包括上面的暗牧,元素薩,樣本太少,DPS數據沒有參考性。能進本的稀有職業,都是裝備和手法最頂尖一羣,代表不了大眾水平。
T4:增強薩、平衡德、懲戒騎
下水道職業三兄弟,懲戒騎繼續穩定墊底,DPS之低獨一檔,能進本絕對和團長有不可告人的PY關係。
總之,職業有風險,娛樂需謹慎。
文:墨跡
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