王者榮耀:為何會被翻盤?因為射手有這五個習慣,改掉後贏面更大
前言:在王者榮耀裏,無論是高段位還是低段位,射手英雄都深受玩家喜歡,因為“有手就行”站着輸出,所以這個位置都有很多玩家搶着。但是在5v5的比賽裏,射手可以説佔着主要輸出的位置,後期傷害高爆發也高,只要輸出環境好,再高的護甲也無用。反之,射手輸出高但抗傷能力不行,被敵方抓到,基本就成為翻盤點,尤其是以下五個習慣,不改掉很難走向勝利。
一成不變的出裝,是射手玩家都有的“短板”,真正的高手,是參考對局狀況而出裝,例如回覆能力強的英雄,要出制裁和夢魘剋制。不同定位的英雄,他們基礎屬性都不一樣,但是後期可以通過裝備來平衡,射手雖然是佔據輸出的位置,但並不代表裝備一定要全輸出。我們可以看到職業聯賽上,很多射手後幾件裝備,都是偏防禦的選擇,團戰能存活下來,才會有更高的輸出,當然這種還是要看情況而定。
打團無腦上打團是MOBA遊戲裏不可缺失的環節,雙方的細節博弈,將會影響到比賽的勝負,射手英雄本來就是脆皮,擁有高爆發但生存環節差。一不小心就會被敵方的刺客擊殺,有些射手打團,總是愛衝在前頭,見人就狂點普通攻擊,主要還是對着輔助越打越上頭,結果被法師一個AOE傷害秒了。
沒有點塔習慣射手英雄的優勢就是“手長”(射程遠),這個是最為氣人的行為,就在這個賽季裏,我終於明白為什麼都這麼討厭百里守約。因為這個英雄真的只會在後面狙擊,除非對面英雄全部陣亡,他才敢前去普攻點塔。王者峽谷中,只有射手和刺客拆塔快,明明是可以推塔的時候,他偏偏跑去打野怪或者小兵,多少次水晶臨勝點,就是少了射手的點塔而被翻盤?
找不到輸出位置射手在打團時不要盲目上,但也千萬不要不上!射手英雄在團戰中起到關鍵作用,別讓隊友全上去,而你卻在後面“逛街”。團戰時要觀察對手雙C的位置,猥瑣可以,但不要不輸出,團戰中缺少了射手的輸出,贏面也將會大大減少。所以玩好射手,讓你的勝利有更大的可能。
遊走搶資源遊走一直都是最好的支援方法,可是有的人並不理解,把遊走當做是“蹭線”,尤其是前期猥瑣發育的時候。有些射手就喜歡跑去中路“支援”,其實就是搶隊友的資源和經驗,若你是能作為Carry型去打,沒問題!但是你蹭完先會到“發育路”時,被打野蹲了,那毫無意義。又或者是喜歡打野怪,線上的小兵收完,就喜歡打野怪,變相拿走了打野的資源。
Suki的總結每個射手都要保證自己的輸出環境以及生存能力,不要過度去追求傷害的極致,而是要根據對手來決定出裝,稍微補一件防禦裝備,讓你輸出時間更長。前期就不要跟打野搶紅,後期發育起來了,裝備成型再拿也不遲,不然拿完送給別人,那真的合適嗎?射手在前期儘量不要遊走,等待隊友支援,儘快把別人的一塔拆掉,然後跟對抗路換線,這樣才能打出優勢。