王者榮耀:武則天勝率居高不下,為啥還覺得不強?她是弱勢英雄嗎
1、清線能力,中上,只比嬴政安琪拉少數幾個法師慢,也慢的很有限
2、支援能力,上,武則天被動之一就是跑得快,而且還有全地圖無差別大招支援,不僅有傷害,還有控制
3、自保能力,中上,一手二技能擊退就比大部分法師生存能力強,而且炮台型法師一般很難給對方近身的機會
4、控制能力,上,單控,羣控,減速,全圖開視野,而且一個人就可以打出一套控制鏈,應該沒有一個法師有如此全面的控制能力
5、傷害能力,中上,前中期爆發不足,但是傷害很持續,技能cd無縫銜接,到了後期,經濟差不多的情況,沒有一個脆皮可以撐得過武則天一套連招,大後期,一個冷不丁的大招就可以送大半血的站擼快樂射手回家。團戰正帶勁的時候,武則天一個大配合強化一技能,可以逆天改命
6、心理打擊,上,我玩武則天聽見對方説的最多一句話就是,武則天真tm煩。確實煩,全圖配合控制鏈和撿人頭,多少個剛剛秀翻三人殘血逃生還在陶醉自我操作的大佬擼回家讀條的時候死於非命,多少次看見對方殘血靠腿回去也不用回城技能,多少次明明想支援a點,莫名其妙多了倆其他無辜者人頭,空中還飄來一個藍,然後系統提示武則天擊殺了主宰…我方愉悦點 1 1 1,對方遊戲體驗-1-1-1,武則天一臉懵逼
分享幾個武則天小技巧:
1、一技能的強化技能累計次數是長期有效的,時刻通過空放一技能等方式保持自己只需要放一個技能就可以獲取強化一技能,這樣會在關鍵時刻最快打出傷害和控制,無論輸出和逃命都至關重要。這就是為啥你會看見很多武則天剛開局出門就空放一個一技能,他不是傻也不是多動症…
2、熟練武則天的控制鏈,面對突臉人員二技能彈開,在他落地瞬間強化一技能已經到臉上(1説的好習慣讓你這時候遊戲體驗異常連貫)傷害加控制,同時他會發現腳底下出現武則天大招警報,想跑,但是發現自己身在空中剛剛被擊飛跑不掉,中大招再吃傷害加控制被眩暈,眩暈的同時,又連續吃一個普通一技能加強化一技能又被擊飛…這套控制鏈對方沒淨化或類似淨化效果的技能基本是控到死的,脆皮在大招那一步就已經沒了…
3、養成全圖視野好習慣,和隊友配合遠程給出控制鏈協助隊友擊殺,或者預測對方殘血走位適時放大收人頭,當然還有搶龍
4、不得不説武則天團戰能力比任何英雄都要強悍,強化一技能打進團戰裏爆炸aoe加控制,大招啓動滿地都是圈圈躲都沒地方躲。多數法師團戰都是消耗對方前排,控制對方突進為主,只有武則天在團戰裏的作用是全位置無差別打擊,一個後排在團戰裏好不容易找到輸出位躲過被切的時候,被一個百里遠程狙死很鬱悶,但是武則天會給敵方所有c位這種炮決體驗…而且不用瞄…
5、隊友如果有鬼谷子,白起這種羣控英雄,一定要關注他們,控住接大遊戲體驗特別好
武則天這個英雄不弱,但是並沒有勝率所展現的那麼強。
據我所知,喊加強的方面一個是傷害,一個是歪球bug。
其實武則天傷害絕對是夠的,她雖然一套秒不了人(中後期秒脆皮還是可以的),但是貴在cd極短,控制多,可以像射手一樣持續輸出,而不會像傳統炮台一樣一套打完只能平a。
同時作為中單特點也很鮮明:即時的全圖支援。在意想不到的時候收割,或者來不及趕路的時候支援團戰都很有用。
但是武則天也有很大的短板:
先説歪球bug。一技能被動的強化一技能有時候會歪。觸發的條件是,在不拖動技能施法輪盤的情況下,點一技能默認施法,球會自動打向敵人。如果這個時候被動正好好了,再點一技能打出強化,這這個球就有概率會歪。
舉個例子,連招:211。2推人,普通1,強化1。普通和強化1如果連着點而不拖動輪盤施法,強化1就有可能亂飛。
這個弊端團戰的時候很致命的,很有可能局勢緊張來不及拖輪盤,然後空1導致控制鏈斷了。
另一個弊端是一技能前搖太長。這個硬直的時間很長,和魯班被動有的一拼。但是魯班被動的同時傷害已經打出去了,而且可以提前斷被動移動。然而武則天硬直的時候,球還在飛,自身動不了,球還飛的挺慢。如果你是習慣普通1和強化1連點,那基本就是站着捱打。
所以有幾個稍微會玩的中單可以剋制武則天:干將,女媧,王昭君,甄姬。同為炮台,他們的手都比武則天略長,且有控制或爆發,專門抓武則天技能硬直的時候。另外輔助的鐘馗勾武則天也很輕鬆。但是要帶眩暈,不然勾中後會被武則天2技能推開反手11311反殺。
大概就是這個技能硬直和歪球bug,導致武則天並沒有想象的那麼強吧。bp選中單的時候,往往都有看起來更適合陣容的中單,而武則天就略顯中庸了。