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王者榮耀:對抗路玩久了,你就會明白這4個道理,是對抗路的真諦

由 費玉榮 發佈於 科技

王者榮耀在當前版本的對抗路體驗不太好,這可能是大部分對抗路玩家的心聲。對線時間久、英雄剋制明顯、整局無人問津、容易被越塔擊殺。一般來説不常玩對抗路的玩家一旦補位對抗路,心態爆炸真的是分分鐘的事情。

那麼,腥風血雨的對抗路在對線時有哪些不得不承認的“真諦”呢?一起來看看老玩家的4點總結吧。

支援及時比線上擊殺更重要

很多玩家在玩對抗路時在對抗路時一直急匆匆的想和對面拼,對發生在周圍的團戰漠不關心。而實際上現版本對抗路小優勢對團隊勝負起不了決定作用,為了線上人頭一直壓塔兵,導致支援節奏慢的對抗路玩家比比皆是。

在當前版本的對抗路設定中,前期小兵經驗增多能讓對抗路英雄等級佔優,在龍坑團戰,往往能比其他位置英雄更早到達4級。因此前中期的小團戰一旦在對抗周圍爆發,擁有等級優勢的對抗路英雄一旦參團,是可以快速決定前期節奏的,這比前期擊殺帶來的優勢更香。

不要相信打野會支援你

很多對抗路玩家看到自家打野在周圍刷野,就會漸漸對對面起殺心。但這裏要注意,不要太急着上去和對面換血,因為你家打野大概率刷完野轉頭就去別的地方抓人了。對抗路盛傳“孤兒路”不是沒有理由的,他來你附近真的只是為了刷野,很多時候並不會想來幫你收掉對面的人頭。

造成這個現象不是沒有原因的,首先當前對抗路英雄在當前團戰中的重要性不如發育路,優先針對對面的發育路英雄是很多打野的第一選擇。其次在英雄屬性上,前期沒發育成型的刺客輸出很難直接擊殺戰坦邊,抓人有失敗的可能性。

苟在塔下發育不丟人

很多小夥伴在玩對抗路的時候都有被打崩的經歷,其實對抗路的勝負因素很多,pin值、幀數、操作、英雄剋制與英雄熟練度都起了一定的決定。在對抗路打不過時,打野不幫我們抓那就多苟在塔下發育,塔下補兵雖然有可能丟掉部分經濟,延遲支援速度,但並不丟人也不會送命,等發育好後通過團戰找回場子也不遲。

選擇適合團隊的英雄

由於當前版本對抗路想要一口氣打崩對面實在不太可能,因此儘量少選單帶英雄,可以多搭配團隊陣容選人。家裏控制少就拿帶團控的英雄,家裏缺肉就拿坦度高的英雄,對面後排多就拿可以切後排的英雄,把自己當作一名合格的對抗路工具人,才能在上分之路上通行無阻。