楠木軒

《決戰!平安京》:目標鎖定真是優秀,點了敵人頭像鎖不死

由 秋長紅 發佈於 科技

遊戲不錯,先給五星好評補兵需要練習,這是比農藥更有意思的系統只是目前這一屆玩家不行,低端局排位玩個打野真心累,去蹭一波兵就遇到高潮的小鬼一波素質三連(又不是賴着不走有必要這麼高潮?)我很疑惑其他moba類遊戲有沒有這個現象;不殺人説你玩的不好,殺人又説你人頭狗,你們真有閒心就好好補兵,還浪費時間打字,所以是有事罵打野,沒事就搶野,希望段位升上去就好點吧遊戲很不錯。

是款好遊戲。我不玩陰陽師,所以沒啥情懷。不過畫風很對我胃口,建模也很精緻漂亮,叫人玩着覺得舒服。符文機制是完全不氪金也不怎麼肝的,技能也是完全解鎖的,這些方面非常友好!遊戲剛開始沒多久,玩家參差不齊,也有一些坑的,想來段位高了就好了。但是希望加強對掛機的懲罰機制,玩的不好沒事,但是掛機實在可惡,污染遊戲環境。各類平衡問題,操作的一些問題還是存在。不過這遊戲可以讓我高興的玩上一下午,我覺得這點本身就值得我給5分。本人主玩英雄聯盟。

S5到大師,以前玩過王者榮耀,因為有點氪所以剛剛到鉑金就卸載了,沒什麼玩頭,聽説網易出了平安京就過來試試,總體給我的感覺還不錯,不過有一點還是要吐槽一下,野怪和敵方英雄的血量紅色為主,黑色為底色,就會導致有的時候不能準確的判斷血量,導致越塔強殺被反殺!還有一點就是英雄死亡後的自由視角,移動有點敏捷,不能準確的找到想要看的地方。以上就是我對本遊戲的看法和吐槽,畢竟我不太喜歡騰訊,加油網易!4星給遊戲。

1星鼓勵。首先這個遊戲優化就非常不錯,我的手機玩王者不能穩定60幀但是玩這個穩定不掉幀〔全最高特效〕,這個遊戲比王者榮耀好的一點就是他的補刀系統,這一點十分考察玩家的對線能力,多的不説,玩過lol的都知道"對線壓力"這個遊戲還有一個優點就是雙召喚師技能,這個增加了很多可能性。優點就説到這裏。缺點嘛就是adc的手感問題,走a太不流暢了,這點不如王者榮耀。還有就是能不能金幣多一點多一點多一點。

一天就上到少屬了,但是金幣沒多少,這樣下去我怎麼繼續排位啊?感謝平安京,讓我在手機上找回了lol的感覺。1星再見,垃圾遊戲,全是電腦,怕不是石樂志,那些説好玩的之前怕不是沒見過moba遊戲,1.16什麼時候能增加隊友網絡狀態的提示呢。比如掉線之類的,每次知道隊友有掛機的都是在投降的時候,還有舉報反饋能不能發個郵件。

能不能讓我知道結果,被各種掛機坑的一臉血的我想知道那些大佬們有沒有受到懲罰謝謝順便提一嘴,真的感覺遊戲的完成度並不是很高,助攻是不是有點問題,我清楚的看見我的技能命中對方並造成了傷害但是最後擊殺沒有助攻?之前就出現了同樣的問題但我以為是我看錯了,但今天是看的清清楚楚,嗨呀好氣啊PS大佬們都是怎麼玩射手的,(來自一隻被血虐的鹹魚)什麼時候把遊戲的目標鎖定優化一下啊。

對面茨木從我面前經過就鎖定了,然後白狼竄出來站我面前打我(這個時候茨木已經走出了攻擊範圍),結果我的目標還鎖在茨木身上!慣例5星,好的方面我就不多説了,説一點我希望改進的地方。目前玩了大概70把左右,我總有種莫名其妙的憋悶感。1.感覺各路都被鎖死在線上,抓人收益和風險相差過大,一旦抓人失敗,不僅沒人頭,自己還掉塔,就算抓死了人。

你自己的塔也多半保不住,一塔換一塔,回線上你沒塔對面有塔,對你自己的發育來説,依然是虧的。因此遊戲的節奏太過依賴打野,打野菜,這把就差不多輸了。2.蛇的強度太高了,打蛇可以打到對面復活再趕過來,前期打蛇簡直就是在送對面贏,單人挑蛇6神都只有個別式神可以,然後是蛇死後的百鬼夜行強度太高,一旦龍團輸了,後期的復活時間足夠對面從二塔直接拆到老家,直接掉3路一波帶走,靠殘留的式神兵線根本清不掉,完全守不住塔。

簡稱"猝死"。3.另外遊戲的節奏過慢,將近30分鐘的局,兩邊加起來的人頭數數常常是30出頭,甚至更少,式神總體傷害低,技能時間長,秒人速度慢,很容易就演變成千裏追殺,單殺十分困難,因為你一套技能秒不了人,等你第二套技能好,別人的閃現也好的差不多了,但你要像農藥那樣見面死也不可取,我覺得沒削之前的妖刀姬秒人速度正好,技能加上5-6刀就可以殺一個人,妖刀姬顯的強只是因為別的式神都太弱了。