王者榮耀:天美設計最完美的四個英雄,技能機制都特優秀
王者榮耀是一款5v5競技的公平遊戲,它這個公平其實不僅僅是體現在紅藍雙方的人數、野怪、防禦塔等等這些方面,其實每個英雄技能還有屬性之間的平衡點都把控的很好。雖然每個英雄血量、技能、傷害什麼的是不一樣的,但是在大體上卻能做到比較均衡的地步。
有的英雄比較脆但是位移多爆發高,有的則是沒有位移但是勝在控制多等等等等,正是為了維持這些平衡,所以很多英雄也都大大小小經歷過一些平衡性的調整,有削弱的也有加強的。
不過在峽谷中卻有這樣四位英雄可以説設計的十分完美,而且均衡性也掌握的很好,可能以後都不會再進行太大的改動了,不知道里面有沒有你喜歡的或者就是你的本命英雄呢?
作為峽谷中英雄資歷最老的英雄,就連王者的app logo都是亞瑟的頭像,可見亞瑟真的是飽含策劃組的心血,而作為峽谷中的老牌戰士,亞瑟哪怕面對版本強勢的新人對線都不帶虛的,畢竟亞瑟專治一切花裏胡哨嘛!
而且技能機制也足夠完美,就是一個妥妥的戰士,不管是續航還是抗揍能力都比較優秀,之前一直有聽説亞瑟要改的消息,好在亞瑟一直都是老樣子。
妲己應該是資歷僅次於亞瑟的,而作為草叢三姐妹的代表,她本身的技能定位就是操作簡單並且輸出爆炸,只要前期能夠順利發育起來,或者成功的苟到後期,這個英雄在中低端局十分受歡迎,在高端局的話玩家玩的比較少,但也還是有。
只能説妲己這個角色能很好地迎合中低端局妹子們的喜好,而且皮膚也都還不錯,所以感覺基本上不會進行什麼改動,頂多是根據版本在技能ap值這塊調一調。
莊周雖然經常被別人戲稱為混子魚,但是有一點不可否認,就是他的技能設計真的十分完美。雖然説他本身沒有像樣的控制技能,但是他自身的解控以及高額的免傷是其他英雄都沒有特性。
莊周雖然沒有硬控效果但是一技能的減速軟控用來留人還是挺實用的,用來探草也不錯。而且莊周也是靠着二技能疊疊樂獲得了一個"食人魚"的稱號,簡而言之不怕控,坦度夠還能打,只要粘上對面脆皮,他就別想跑!
儘管夏侯惇的設計十分完美合理,但其實夏侯惇在高端局並不太受歡迎,夏侯惇要位移有位移、要控制有控制、要護盾還有護盾而且續航能力還絕佳,嫌他傷害不夠?拜託,他連真傷都有!
想來夏侯惇也是委屈,結合了所有元素的優點反而認為他沒有自己的突出點了,所以不太受歡迎。不過其實小編覺得這就是他的突出點了啊!所以一般看到夏侯惇在中低端局比較吃香。
至少夏侯惇很容易憑藉上面那些所謂"沒有特點"的優點,自己一個人就帶穿一路,看起來發育是不是挺無解的?就這樣一個技能機制十分完美的英雄,想來應該不會有大改動的可能性。
那麼小夥伴們你們覺得還有哪些英雄是設計得比較完美的嗎?或者覺得以後不會再改動的英雄?歡迎大家在下方留言區評論哦。