楠木軒

《劍網3:指尖江湖》:西山居的一次新派武俠探索嘗試

由 諸葛寒香 發佈於 科技

經典武俠《劍俠情緣網絡版叁》的衍生作品《劍網3:指尖江湖》已經正式進入公測了,作為今年備受關注、而且最特殊的一款新遊戲,它將會為玩家帶來怎樣的武俠體驗呢?

當傳統藝術文化碰上二次元,它終究不會太簡單

之所以説《劍網3:指尖江湖》特殊,是因為西山居將"二次元"這一極具現代感的遊戲元素,與國風武俠大膽的融合在了一起,在世界移動端遊戲發展漫漫二十多年的歷史長路里,實屬首屈一指。不過,它獨特的"混搭"風格意外地呈現出了一種藝術化的遊戲表現,但也隨之,踏入了一場屬於遊戲的自我修行。

在遊戲內景構圖方面,《劍網3:指尖江湖》的內景構圖非常注重國風武俠與二次元之間的相互交融。每一張地圖都有着濃厚的地域特色和文化傳承。隨着藏劍山莊地圖的開啓,遊戲中又新添加了姑蘇風光。古樸的靈隱寺、靈動的西子湖、石林隱霧塔,碧水挽亭台,既有遠景的烘托,又有近景的精雕細琢。

二次元的融入自然離不開聲音、人物等細節,但單單從美術層面來看,《劍網3:指尖江湖》中包含的國風二次元武俠,為中國傳統美術文化注入了夢幻風格,也給玩慣了鮮色亮麗畫面風格的二次元玩家帶來了一種寧靜致遠的新鮮體驗。

二次元的武俠江湖玩法,離不開沉浸感

與現在市面上的中短線手遊不同的是,西山居卻特立獨行的將《劍網3:指尖江湖》打磨成長線項目。不管你是喜歡玩PVP、PVE、還是PVX,都能在這裏慢慢探索出自己喜歡的玩法。為豐富遊戲的玩法,此次《劍網3:指尖江湖》增加了藏劍門派內容及一系列玩法,讓玩家可以在不同領域有"開荒"的探索體驗。

PVE玩法增加了4人日常副本拭劍園、全新8人周常副本大光明寺、全新8人高難副本神劍谷等在內的全新副本,極大的豐富了遊戲內容。此外,還增加了"無雙模式",對BOSS破招後可以配合不同門派的連招打出華麗而爆炸傷害。

可以説,《指尖江湖》從難度到機制上,都大大增加遊戲的探索深度。

而《劍網3:指尖江湖》的PVX玩法,則體現了其較強的遊戲沉浸感。無論是烹飪宴席、還是心眼觀物密室探索,都能帶給玩家更多的遊戲體驗。以新增的"心眼·畫"玩法為例,玩家可以在遊戲中畫個燈泡召喚雞仔氣球、畫個矩形召喚任意門,畫一道閃電變出酷炫的雷電特效等。

多角色和大世界的結合,是大膽的嘗試

《劍網3:指尖江湖》的多角色養成玩法,可以一個賬號同時體驗多個門派角色,不僅可以增強遊戲體驗,而且很大程度上提高了玩家的成就感和沉浸感。多個端遊中宗師級別NPC的加入,大大加深了玩家對這些經典角色背景故事的瞭解,感受更多不同的特色武學。就葉英而言,獨特的"心劍"武學,可以通過完全不同的招式體系,對敵人進行連綿不斷的攻擊。

與此同時,《劍網3:指尖江湖》在角色的打造上,還增強了情感、人設、可玩性等內容。每一個角色的精心打磨,都耗費了大量的精力。角色的養成不再單一化,更多是連鎖式的探索,在戰鬥中可以召喚其他角色,使用羈絆技能,戰鬥中實時切換角色,各種屬性剋制等,都大大擴展了遊戲的可玩性,以更合理的搭配與角色培養,形成自己的專屬套路。

尊重手遊用户的習慣,在探索的道路上不斷做取捨

尊重手遊玩家是《劍網3:指尖江湖》一直堅持的原則。不同於端遊的是,手遊更加碎片化。所以,這次公測的新版本提供了許多自動化的設置。為了避免角色不被過分輕度化,《劍網3:指尖江湖》在角色養成的規劃上下了不少功夫。旨在為玩家打造更好的社交氛圍。日常的組隊玩法,新副本的開荒探索,老帶新的師徒系統,都能更好的使玩家與玩家之間相互配合。

作為一款二次元武俠遊戲,《劍網3:指尖江湖》為廣大玩家提供了大場景、深入的劇情探索、多重的角色培養,這些都是一個長線遊戲所需要具備的基礎,同時也是一個武俠大世界才具備的內容體量。

《劍網3:指尖江湖》,確實不止武俠手遊那麼簡單。