網友評選歷史中對LOL影響最大的十個人,有沒有你不認識的?

大家好,玩了六年英雄聯盟還是黃金的老周。英雄聯盟已經進入了S10賽季,這十年也是代表着電子競技的一步步成熟。英雄聯盟在這個十年裏面可以有這麼大的影響力,還要得益於選手豐富的創造力。今天我們就來看看網友評選出來的,對LOL影響的十個人。

網友評選歷史中對LOL影響最大的十個人,有沒有你不認識的?

暗殺星

上單位置:Stanley(史丹利-四一分推的開發者),TheShy(上路c位創始人)

暗殺星TPA的Stanley作為S2冠軍上單,在比賽中似乎像是玩單機遊戲般獨自在自己所負責的路線上愉快的農兵推塔,而他的隊友對這樣的狀況也習以為常,之所以會任由他在比賽中採取這樣的方式,完全是因為隊友對於他的能力有著一定的信任。相對於TheShy,我們之前對於上單多半是藍領或者半肉的認知,TheShy的出現讓大家對上單有了新的理解。

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insec

打野位置:insec(反野流創始人)bengi(養爹流創始人)

InSec被稱為韓國最兇的打野,所有隊伍都會注意針對的男人。InSec對於現今盲僧的改革起到了最大的幫助--摸眼跳牆逃生或者開戰,利用Q技能逃生或者最為人津津樂道的,配合大招將對手踢回來進行gank或者開團。與InSec的反野激進相比,Bengi安靜的秉性與沉穩的風格完美契合。Bengi是Faker恐怖威力的重要構成因素,他把精力主要投放在幫助SKT單線崛起而非個人發育。他給全局地圖製造了相當大的壓力,讓對手時刻風聲鶴唳。

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若風

中單位置:若風(全球流遊走創始人)Faker(秒人刺客創始人)

若風是英雄聯盟職業選手中具有傳奇色彩的一位。中路殺神,曾經其手上的卡牌大師聞達於全世界,開啓全球支援流。他可以説是中國電子競技史上少數幾個堪稱封神的職業玩家之一。相比Faker初期打法兇悍,不善言辭。2後來他轉變風格向團隊中單靠攏,講話更加穩重,不嘲諷別人,不吹噓自己。Faker的成績是自己打出來的,而他身上的光環則是敬佩他的人給予的,一個從來不主動索求的實力派電競選手。

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微笑

射手位置:微笑(ADC創始人)UZI(四保一創始人)

微笑讓玩家對ADC重新進行定義。他巔峯時期的統治力讓人印象深刻,不管是打團還是線上都給予對手巨大壓力。Uzi在S3改版後ADC的生存環境和處境也越來越變得尷尬,在大量AD刺客和中單的加強讓英雄聯盟中ADC的生存和輸出空間都被限制,當簡自豪的VN從一個不可思議的位置刺殺對手的時候,兇悍的打法讓大家知道了ADC也能像刺客一樣充滿進攻性。

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madlife

輔助位置:madlife(輔助創始人)mata(聯動性輔助創始人)

MadLife的出現改變了很多人對輔助位置嫌棄的看法,明星賽上錘石表現非常亮眼,勾人放燈籠幾個技能使用得出神入化,讓很多人第一次知道原來錘石還可以這麼玩。mata與傳統的輔助相比更注重聯動,進行遊走幫助隊友,是隊伍的大腦。

網友評選歷史中對LOL影響最大的十個人,你們怎麼看?

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