自DNF出現神話裝備後,關於裝備的搭配就開始眾説紛紜,經歷過好幾個改版後,玩家們才終於對裝備搭配有了較為全面的認識。在100版本上線初期,6個月前神話只有大幽魂、軍神、次元3個可選,各類榜單各個主播也把它們吹成神。但在目前版本中,很多玩家卻都不帶它們了,而是轉為追求這套新T0神話。
這套神話就是吞噬憤怒,它100級版本初期受盡嫌棄,因為跳傷害機制,被各路玩家變着花樣黑成最弱。6個時間之後,現在這件神話卻成了搶手貨,用它最強有力的屬性,狠狠打了之前那些將它賣商店玩家的臉。
對比其他畢業裝備,吞噬3屬性確實非常一般,沒有頂尖詞條技能攻擊力。其次,他們認為吞噬憤怒還有一個致命傷,那就是從不被人看好的持續傷害。換句話説,這個詞條就是延遲傷害的意思,三件套總計提供了30%的延遲傷害,這意味着對於一些爆發職業來説,傷害會大量丟失。
沒有頂尖詞條,且新詞條還丟失傷害,再加上那時玩家對裝備理解不到位,吞噬憤怒套在版本初期不被看好確實不冤。但在希洛克版本里,吞噬憤怒卻逆襲一躍成神,甚至成為超越大幽魂軍神的存在。從被變着花樣黑,到希洛克版本逆襲成神,吞噬憤怒套到底是怎麼做到的?
雖沒有主流技能攻擊力詞條,但吞噬套詞條加成數量卻很多,沒有技能攻擊力的缺陷就被掩蓋了。接着最重要的一點,丟失傷害其實並沒有玩家們想象的那麼嚴重,尤其是在希洛克版本里面幾乎沒有。
大家都知道希洛克的打樁時間是25秒,打樁特色就是不同時間段傷害分佈不同,前十秒是大技能的輸出時間,這時考驗的是純爆發傷害,但10秒之後就是三覺和小技能的天下了。
以紅眼為例,最後的補傷害技能是血劍、狂斬怒氣和大吸,吞憤套延遲傷害在25秒裏,就是丟失的這四個技能。玩過紅眼的朋友都知道,這部分丟失的傷害是很低的,跟二覺、三覺以及一些大技能傷害沒得比,但大技能卻沒有傷害丟失,這就是吞憤套翻身關鍵所在。
在遊戲日報君看來,神話和職業其實是一樣的,不會有永恆的幻神,也不會有永遠的下水道,半年前軍神大幽魂領跑全場,現在輪到吞憤套也合情合理。所以爆出拉胯神話不要輕易賣商店,説不準它們哪天就翻身了,吞憤套就是最好的例子。
各位玩家,現在你們還覺得吞憤是垃圾套裝嗎?