楠木軒

魔獸世界:wlk熊t核心屬性並不是耐力,其核心機制是這個

由 無英 發佈於 科技

現在魔獸世界wlk版本,很多玩家對熊t的核心屬性都不清楚,他們就開始玩熊這個職業了,所以現在很多熊t都非常坑,甚至還有玩家覺得熊t的核心屬性是耐力,這就非常尷尬了,對熊t瞭解的玩家應該都清楚,熊t的核心屬性是暴擊t,因為暴擊串聯了熊所有的核心機制。

首先就是暴擊回覆怒氣,普攻暴擊增加怒氣回覆,暴擊回血,暴擊增加野蠻防禦。暴擊跟仇恨的關係非常密切。如果拿熊t跟防騎來做一下對比的話,熊t暴擊相當於防騎的神盾加正義之怒和庇護祝福。這也是為什麼在上個版本熊t的20敏捷等於一點暴擊,當然在wlk版本做出了調整,70點敏捷等於一點暴擊。其實屬性衰減也不是這麼回事,那是因為暴擊屬性對於熊t來説太過於核心了,所以就把敏捷轉暴擊改動了一些。所以在這個版本砍掉熊t的敏捷轉暴擊也是沒辦法的事。

有一些對於熊t核心屬性不瞭解的小夥伴會拿精靈火來拉仇恨,既然大家已經知道了暴擊是熊t的核心屬性,那精靈火就是法系的技能。簡而言之就是精靈火根本不吃敏捷所帶來的暴擊,法術暴擊也觸發不了野蠻防禦,所以把精靈火這個技能加入熊t的技能循環,那就等於降低了暴擊的收益。

這也就成了一個惡性循環,因為暴擊不夠,所以就導致怒氣也不夠,仇恨自然也就不高了。沒有辦法,只能再去打精靈火,因為打了精靈火,導致野蠻防禦覆蓋率不高,然後你就變成了一個又脆,傷害又不高,仇恨也不夠的熊t。

所以在這個版本的熊t血甲並不是核心,而暴擊才是核心,在命中跟精準達標的時候,儘量把暴擊疊到45%就行了。最標準的熊t模型是怎樣的呢?閃避加物理攻擊暴擊,觸發野蠻防禦,並且增加仇恨,承受傷害盾吸,接着閃避打出物理暴擊,這樣的熊t傷害又高,仇恨也高,而且還非常硬。那麼耐力該什麼時候去堆呢?等你不插石頭,不附魔暴擊等都能達到45%或者50%的時候,才需要防等的力量戒指,當然等到這個時候也就是toc,大規模上耐力石頭也是這個時候開始。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。