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前言
王者榮耀中有些英雄非常依賴普攻輸出,例如大部分的射手英雄。
而我們都知道最能提升普攻傷害的屬性是暴擊和攻速屬性,此外裝備所提供擁有傷害的法球效果也可以有效提升普攻的傷害(普攻附帶額外的傷害),如末世被動、閃電匕首被動等。
末世的被動是使英雄的普攻附帶敵人8%當前生命值的物理傷害,它適合哪些英雄選擇呢?
末世的優劣勢
一,優勢:
1,末世作為一件攻速型裝備,擁有不俗的物理攻擊力加成。
王者榮耀攻擊裝備中能提供攻速的大件裝備共有7件,分別是末世、冰霜長矛、閃電匕首、影刃、逐日之弓、破曉以及純淨蒼穹。
而在這些裝備中,僅有末世、冰霜長矛以及破曉可以提供物理攻擊力加成。
我們都知道英雄選擇攻速裝備是為了打出更多的普攻次數,使得普攻能製造更多的傷害,但有些英雄不僅依賴普攻輸出,也依賴物理技能輸出,而通常物理技能都擁有物理攻擊力加成,物理攻擊力屬性可以提升他們的物理技能的面板傷害。
舉個簡單的例子:盤古就是一名既依賴普攻輸出,也依賴物理技能輸出的英雄,且技能的物理加成較高,他選擇不僅可以提升普攻的輸出能力,也能提升整體技能的傷害。
所以末世既能提供攻速,從而提升英雄的普攻輸出能力,也能提供物理攻擊力,從而提升英雄整體的物理技能傷害,這是它的優勢之一。
2,末世作為一件傷害類法球效果裝備,能提供不錯的續航能力。
王者榮耀中擁有傷害的法球效果裝備並不多,包括精準(速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓等)、電弧(閃電匕首)、破曉被動、聖劍(金色聖劍)以及破敗(末世)。
而在這些傷害類法球效果裝備中,末世擁有10%的物理吸血屬性,雖説吸血百分比較低,但也能為英雄提供不錯的續航能力,這也是它的優勢之一。
3,末世被動對坦克英雄(最大生命值較高的英雄)的威脅大。
末世的被動會對敵人造成當前生命值8%的物理傷害,這對於坦克英雄的威脅較大,因為坦克英雄成長生命值較高,且在裝備上也會選擇較多的防禦裝備,最大生命值較高,末世被動對於這些坦克英雄會附帶較高的物理傷害。
打個簡單的比方:在不計算物理防禦的前提下,如果一位滿血的坦克英雄擁有10000點最大生命值,那麼末世對該英雄的第一次傷害即可以達到800點,敵人最大生命值越高,則末世被動附帶的額外傷害越高。
所以末世被動可以快速壓低敵方坦克英雄的血量,選擇末世可以有效提升英雄擊殺敵方前排坦克英雄的速度,這是它最大的優勢所在。
二,劣勢:
1,末世被動對最大生命值較低但物理防禦較高的英雄附帶的額外傷害較低。
末世被動對於最大生命值較高的英雄會額外附帶較高的物理傷害,但相對而言對於最大生命值較低的英雄則會附帶較低的傷害,尤其是在其選擇了物理防禦裝備之後,還會進一步減少末世被動造成的傷害。
打個比方:通常脆皮英雄滿級在不選擇生命值裝備的前提下僅擁有6000不到的最大生命值,如果他們選擇一件物理防禦裝備,如反傷刺甲、極寒風暴等,在不計算物理防禦的情況下,末世被動對於該滿血敵人的第一次傷害僅有480點,而計算了物理防禦對於物理傷害的減免之後,該傷害數值還會大幅降低。
所以物理防禦屬性可以有效減少末世被動附帶的額外傷害,末世被動對於選擇了物理防禦裝備的脆皮英雄而言反而傷害不盡如人意,這是它的劣勢之一。
2,末世被動對當前血量越低的敵人附帶的額外傷害越低。
末世被動對敵人造成的是當前生命值百分比傷害,敵人在當前血量越低時,末世被動的傷害就會越低。
打個簡單的比方:在不計算物理防禦的前提下,末世被動可以對10000點血量的敵人可以造成800點傷害,那麼當敵人血量剩餘1000點時,則末世被動僅能造成80點傷害,敵人血量更低時,甚至不如其配件速擊之槍的精準被動傷害。
這使得末世被動雖可以有效壓低當前生命值百分比較高敵人的血限,但對於當前生命值較低敵人的傷害不足,對殘血敵人的收割能力相對而言要遜色於其它傷害型法球效果,這是它的另一劣勢。
末世適合哪些英雄選擇?
英雄選擇末世主要看重的是它的被動效果-破敗對於當前生命值百分比較高敵人的“壓血限”作用,如果英雄自身即擁有較高的爆發傷害,可以快速壓低敵人的血量,那麼就並不適合選擇末世,所以選擇末世的英雄前提是持續傷害型英雄。
其次是能夠在短時間內多次觸發末世被動的英雄選擇末世,可以更快壓低敵人的血量,相對而言也更加適合選擇末世。
因此我們可以得出以下結論:
1,自身擁有高攻速加成技能且普攻自帶法球效果的英雄適合選擇末世。
末世是普攻法球效果裝備,所以英雄的攻速越快,短時間內就可以通過更多的普攻次數觸發更多次的末世被動。
而攻速屬性除了裝備和銘文可以提供,有些英雄的技能也可以為自身提供攻速加成,這類英雄搭配末世提供的30%攻速即可以擁有較高的攻速屬性,能通過普攻觸發多次末世的法球效果。
但因為末世的傷害會隨着敵人當前血量的降低而降低,所以僅僅擁有末世的法球效果普攻傷害其實比較一般,而這類英雄如果普攻自帶法球效果,那麼則會更加適合選擇末世。
例如上文提及的盤古,他的滿級一技能第二段在命中敵人時可以為其提供高達60%的攻速加成,搭配上其被動的流血百分比傷害,可以快速壓低敵人的血量,所以他就是一名非常適合選擇末世的英雄之一。
再比如裴擒虎,他的被動技能使人形態的普攻可以附帶額外的法術傷害,而且人形態的二技能在開啓後可以為其提供高額攻速加成,所以他也是適合選擇末世的英雄之一。
像這些普攻自帶擁有傷害的法球效果,並且技能可以為自身提供高額攻速加成的英雄就比較適合選擇末世,末世會使他們的普攻附帶雙重法球效果,能大幅提升輸出能力。
2,技能可以附帶多次普攻法球效果的英雄適合選擇末世。
普攻法球效果實際上不僅僅可以通過普攻觸發,有些英雄的技能也會觸發普攻的法球效果,而如果他們的技能可以多次觸發普攻法球效果,那麼末世就非常適合他們選擇。
例如最常見的末世馬可波羅,他的一技能和大招可以多次觸發普攻法球效果,在攻速達到150%時,一技能可以觸發9次末世被動,大招可以觸發16次末世被動。
此外還有狄仁傑的一技能和二技能的令牌也可以多次觸發末世被動,且他的被動技能也可以為其提供高額攻速,所以這也是末世是狄仁傑核心裝備的原因。
3,為了進一步提升“打前排”的速度,後期的射手英雄可補出一件末世。
射手作為團隊中的核心輸出,在後期團戰中需要儘快擊殺敵方的前排坦克英雄。
如果射手想要進一步提升對於坦克英雄的威脅,除了選擇“破甲”裝備破曉,末世也可作為備選裝備。
當然這一類射手最好是攻速暴擊型射手,在選擇末世之前已經擁有較多的攻速裝備,在擁有高攻速的支撐下才可以更好地發揮出末世“打坦克快”的效果,而那些不依賴攻速的爆發型射手實際上可以考慮選擇破軍去進一步提升傷害。
例如后羿這名英雄,實際上他因為被動可以提升攻速,且懲戒射擊可以觸發兩次末世法球效果(3支箭矢但僅能觸發兩次普攻法球),是較適合選擇末世的英雄。
但通常在前期敵方整體坦度不足時,后羿選擇閃電匕首可以打出更高的傷害,但如果遊戲到了後期,敵方整體坦度較高時,后羿仍可以補充一件末世提升對坦克英雄的殺傷力。
總結
末世能使普攻附帶敵人當前生命值百分比的物理傷害,堪稱是裝備中除了破曉或碎星錘之外的“坦克殺手”。
但我們需要了解的是末世被動對於當前血量百分比高的敵人才會附帶較高的額外傷害,所以適合選擇末世的英雄需要在短時間內能夠附帶多次末世法球效果,這樣才能最大化它的“壓血限”作用!
當然值得一提的是後期射手也可以通過補充末世這件裝備來進一步提升擊殺敵方前排坦克英雄的速度,這樣會更有利於團戰的勝利!
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