楠木軒

當“檔期效應”捲進遊戲圈 幕後玩家們如何抓住七夕狂吸金

由 司徒元基 發佈於 科技

七夕節來臨,線下商家奇招百出,此時淌遊在線上的遊戲廠商,也自然不會放過這個機會。據北京商報記者不完全統計,截至發稿時已有數十款遊戲上線七夕相關活動,或推出特色皮膚,或更新主題劇情和遊戲副本,在遊戲中打造出一個線上七夕節。儘管這與春節檔、週年慶常有的福利大放送不可相提並論,但對遊戲廠商而言,七夕檔依然是個吸金的好時機。而隨着各家遊戲一擁而上在同一檔期內上新,難免出現同質化的內容和形式也提示着從業者,在搭上節慶檔這輛快車的同時,質量才是維持熱度的關鍵。

戀愛類換皮膚、競技類打副本

作為傳統節日,七夕節被賦予了更多中式情人節的內涵,自然而然地成為戀愛類遊戲絕不會缺席的檔期。

在今年七夕期間,包括《戀與製作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》四款頭部產品,均推出全新卡牌,並更新支線劇情。而在遊戲界面中,各式七夕元素也紛紛融入,營造出七夕的氣氛。而令玩家最為驚喜的,則是可收到角色們的問候語音甚至是電話。

“我正在和男朋友一起吃飯,沒想到突然接到電話,正是《戀與製作人》裏的角色白起,一瞬間感覺遊戲裏的角色真的出現在現實中,這算是我今年七夕收到的一份特別的禮物。”玩家田女士如是説。

正當戀愛類遊戲藉由各式互動奪得玩家好感之時,競技類、輕度休閒類遊戲也紛紛使出自己的招數。據北京商報記者不完全統計,在App Store遊戲免費榜單前百名中,數十款作品都已更新七夕主題活動,如競技類遊戲《王者榮耀》將上線角色新皮膚,並在七夕當天上線簽到福利活動;輕度休閒類遊戲《保衞蘿蔔4》則更新了七夕主題副本,在遊戲中收集獎勵道具,主人公蘿蔔“阿波”也有皮膚煥新。

在第一時間體驗更新活動的玩家小徐談到,近年來遊戲趕檔期更新的情況很常見,甚至還出現過哪怕復刻以往活動也不能空窗的情況。看似是遊戲和玩家共慶節日,其實真正可稱為福利的活動很少,更多是廠商因節日的由頭在賣新皮膚,或是做一個支線活動來讓玩家氪金、抽卡。

一天換來高收益

區別於賀歲檔、春節檔以及遊戲週年慶,七夕檔顯然沒有那麼濃厚的節日氛圍,但對於遊戲而言,若能好好運營,依然能成為一個賺錢的好時機,這從今年情人節相關遊戲的收入變化中便可見一斑。

蟬大師數據顯示,今年情人節期間,包括《王者榮耀》《QQ飛車》《哈利波特:魔法世界》在內的遊戲,都在2月14日前後迎來了收入曲線的抬升。與前者相比,戀愛類遊戲的表現則更加明顯,2月收入曲線在中段陡然攀升。其中,《戀與製作人》2月8日開啓情人節主題活動,當日預估收入為71496美元,遠高於33673美元的收入預估均值,而在活動第二天即2月9日,則創下2月收入最好成績,預估收入73994美元。

而在今年七夕,不少玩家為了能夠獲得七夕特定皮膚、卡牌或禮包,而打開了錢包。田女士向北京商報記者表示,此前其實也準備再充錢連抽卡牌,但一直沒下定決心,在接到遊戲角色的電話後最終決定來一次十連抽,為此給遊戲又衝了一筆錢。

“表面上,這似乎是遊戲結合時節帶來的消費,但實際上也並不全是檔期活動所決定的,還是離不開長線的運營。”某獨立遊戲公司負責人陳鵬介紹,前期遊戲通過持續運營穩定玩家的體驗感,激發玩家想要消費的慾望,而節日檔期則能夠成為玩家消費的刺激點,從而帶動節日前後一段時間的營收上漲。

事半功倍需體驗為先

隨着檔期概念在遊戲行業內的強化,如何用好節日效應,達成事半功倍的效果,需要遊戲廠商持續探索,尤其是活動齊齊上線後產生的同質化現象,也成為不得忽視的問題。

“現階段遊戲賽道愈發擁擠,行業內對節日檔期這一運營節點也越發關注。如果只是像過去那樣,檔期來到做些簡單的皮膚上個新,不光玩家不滿意,還會在同行競爭中失速。”某獨立遊戲工作室負責人徐先生向北京商報記者介紹,遊戲開發是一項系統性工作,哪怕只是一款皮膚,也需要團隊的多次測試研判,才能進入宣發階段,這一過程需要多部門協作。包括七夕檔在內的檔期活動,也並非只是短期策劃就能上線,從提出到投放需要半年到一年的時間,在制定全年運營計劃時,部分活動就已經有了雛形。

北京大學文化產業研究院學術委員會主任陳少峯認為,遊戲有不同類型,多數還是要靠持續可玩的內容留住消費者,小型遊戲可以考慮與大型遊戲進行活動的聯動銜接,從而達成更好的引流效果。

此外,針對遊戲內容同質化問題,遊戲行業分析師衞明野談到,用好檔期能回應到玩家們的節日儀式感,是一個不容易出錯的營銷節點。遊戲廠商需要提前做好功課,持續創新,提供契合檔期內消費者需求的遊戲內容。對於傳統節日,要做內容上的深度結合,在遊戲裏呈現傳統味道。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛