楠木軒

澳門電子競技總會:推動澳門成為連接國內外電競市場的紐帶

由 戚國慶 發佈於 科技

出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文

題圖|澳門MESF在TGA騰訊電競運動會夏季總決賽中問鼎冠軍

2021年6月5日,澳門特別行政區政府旅遊局積極豐富及優化現行"旅遊激勵計劃"的支持項目,"計劃"鼓勵不同類型的旅客、機構及企業選擇澳門作為獎勵及商務旅遊目的地,在澳門籌辦以獎勵旅遊、婚禮旅遊、學生旅遊和體育旅遊為目的的活動,適用範圍包括團隊建立活動、頒獎晚會及活動涉及到的本地交通等。

據悉,該"計劃"為合資格申請者提供相應支持項目,視參加者人數安排贈送澳門旅遊資料、感受澳門遊、旅遊產品門票、文化體驗或美食體驗等活動等,鼓勵到訪旅客體驗和探索本地社區,以帶動社區的經濟發展。

9月2日,澳門旅遊局公開表示,旅遊激勵計劃新增的體育旅遊項目,把電子競技也納入了受理範圍,希望吸引更多團體或旅客到澳參賽和觀光旅遊。

政策對電競的扶持只是澳門電競產業發展的幾個片段,過去數年我們總能聽到澳門電競的一些故事:從澳門電競嘉年華成功舉辦到PUBG亞洲邀請賽,從亞洲移動電競論壇到澳門MESF在2021年TGA騰訊電競運動會奪冠……將這些片段放在一起,我們不難看到,這些關於澳門電競的消息,或多或少都跟澳門電子競技總會有關。

澳門電競嘉年華

公開資料顯示,澳門電子競技總會,負擔着國內與國際的電競事業對接的責任,致力於推動電競賽事、賽制、基建、人才、管理、經濟等發展,打造澳門電競事業良性生態圈,為電競從業員締造卓越的就業條件,組建代表隊爭奪國際賽事殊榮,為澳門爭光,推動電子競技成為奧運比賽項目。

務虛的概念不難理解,但澳門電子競技總會究竟為澳門電競發展做了哪些實事?

冠軍:燎原的星星之火

BO7決勝局打出一換三,一波推上高地帶走比賽,黑馬逆襲強大對手奪冠——這樣令人心潮澎湃的電競故事發生在今年7月的TGA騰訊電競運動會夏季總決賽上,黑馬的名字是“澳門MESF”。

“恭喜澳門MESF在TGA騰訊電競運動會夏季總決賽中問鼎冠軍。鏖戰7局,終獲勝利,我由衷為他們感到驕傲、自豪!!作為澳門電競史上第一座獎盃,這是一場意義重大的‘勝利’。讓更多人感受電子競技的無限魅力是我的初衷和未來持續前進的方向。”

V5電子競技俱樂部創始人、澳門電子競技總會會長何猷君第一時間在微博上表態,祝賀澳門MESF。

一年前,在與人民電競對話時何猷君曾説過,電競是一門好生意,也是他為了證明“28歲之前能靠自己闖出一片天”選擇的路徑——這是他作為一個俱樂部創始人必須思考的“在商言商”層面的東西。

而作為澳門電子競技總會的會長,他在談及這次夏季賽奪冠時卻聊得是商業之外的東西,他對澳門當地電競產業發展的情懷顯而易見。

何猷君當時對媒體是這麼説的——“這是澳門歷史以來在電競體育領域裏面的第一項的全國性的大賽冠軍,這會把整個澳門電競的氛圍帶起來,會把大家對電競的瞭解以及期望帶起來。這一次的冠軍會讓很多不同的澳門年輕人和電競的愛好者看到,原來澳門人也可以站在全國性的電競舞台上,並且也能拿到冠軍。”

聽其言之外還要觀其行,據澳門當地從業者透露,何猷君負擔了一部分澳門電子競技總會的工作日常開銷,而澳門電子競技總會該做的工作,他也一樣沒落下——這種不計成本的財力人力的投入,究竟是為了什麼?

澳門電子競技總會副會長梁炳超在近日跟人民電競的交流中,給出了一部分答案。他説:“Mario(何猷君)認為電競是未來一百年裏年輕人都會喜歡的事物。澳門想在旅遊業之外多一個標籤,電競是個非常好的方向,因為電競不只是打遊戲,而是競技。”

除了對個人實現自我價值有意義,電競之於澳門也有其自身價值。雖然澳門是中國人均GDP最高的城市,但受限於人口和地理面積,其發展經濟會有一定程度上的限制。而電子競技作為數字經濟的代表,無疑是澳門改善產業結構的一個途徑。

對於這個冠軍,澳門當地的電競行業老兵、EMC俱樂部創始人鄭路易也表示,此次奪冠對澳門電競產業意義重大。這個冠軍讓未來會有更多人願意投身電競產業,年輕人的家長們對電競的見解也有了很大改善。當地有家長在瞭解到電競也能拿到全國冠軍時表示,原來電子競技真的能帶來榮譽,而不只是玩物喪志。

現實:通過劣勢找優勢

冠軍的光環背後,是在澳門做電子競技俱樂部的不易。

除了支持了MESF這支冠軍之師的打造,鄭路易還是EMC電競俱樂部的創始人。他在談及澳門當地的電競俱樂部生存現狀時表示:“沒有什麼政策專門支持電競俱樂部的發展,所以俱樂部要自負盈虧,加之澳門工資水平較高,所以俱樂部生存現狀並不樂觀,全澳門的電競俱樂部可能也就兩三家而已。”

據鄭路易透露,運營俱樂部的主要成本是工資,而主要收入是聯盟分成、廣告贊助和比賽獎金。“很難達到收支平衡所以暫時是虧錢運營。”

財力只是一方面的困境,另一方面是人力。

澳門總人口只有不到70萬人,而電競選手的天賦是“萬中無一”的,人口基數決定了澳門當地的電競選手數量註定不會多。據鄭路易透露,澳門地區的俱樂部參加過最高規格的賽事是王者榮耀的世界冠軍盃,參賽隊伍就是澳門EMC。

天才選手數量有限,俱樂部的從業人員相對來説也不多。這一輪疫情,讓澳門的電競人才儲備短板被暴露,就連澳門電子競技總會這樣一個非營利機構,員工們都要加班到很晚(梁炳超下班與我們展開對話時已經是凌晨),這樣“人手短缺”的現狀,也只是澳門電競產業人力問題的冰山一角。

“因為澳門地方和人口基數比較小,所以缺乏與電競相關的專業技術及人才,本地招商存在相應的困難。”戰神電競創始人施錕鑽如是説。

澳門電子競技總會也很早就對人力的短缺有了認知,這種認知來自於觀眾——“我們2018年做嘉年華活動投入上千萬的資金,但來的觀眾只有兩三千人。這個投入產出比很不合理,也讓我們感到沮喪。”

人口基數不大,是澳門發展電競繞不開的壁壘,但這次嘉年華活動也讓澳門電子競技總會發現了在澳門做電競產業的特殊性——活動到場觀眾只有兩三千人,但線上觀看人數突破了3000萬。

“我們的優勢,是互聯網,是背靠祖國面向國際的平台優勢。”梁炳超如是説。

參與TGA騰訊電競運動會,或許是澳門“背靠祖國”優勢的另一個體現。

對於澳門MESF的隊員來説,他們一直都是在高強度地訓練,卻沒什麼參加大型賽事的機會, TGA騰訊電競運動會正好為他們提供了一個舞台。

而在TGA拿下冠軍,除了在大眾層面將電競文化和電競的概念進行了一定的普及以外,也讓當地的從業者對電競這件事有了更多信心——當大家相信一個產業能做好的時候,這個產業才會真的好。

除了信心方面的提升,TGA作為國內最大的綜合性賽事平台,對各地的電競人才培養也能夠提供不一樣的幫助。一個不太為人所知的事實是,十年來,TGA騰訊電競運動會為50餘個電競項目輸送了百餘位優質解説,我們熟知的解説米勒、瓶子、琪琪都是從TGA賽場走到頂級職業賽場的。這樣的電競人才培養先例,也能為澳門培養電競人才提供借鑑和幫助。

未來,TGA騰訊電競運動會還將為各地的省內選拔賽提供支持資源,幫助各地打造人才孵化輸送體系,從人才註冊、教育培養、科學管理、健康守護、退役協助等多方面做起,完善電競人才服務管理機制——對於電競人口不多的澳門來説在,這樣的人才孵化體系很有必要。

責任:給火熱的產業踩一腳剎車

在澳門這樣的產業現狀進入電競行業,對於梁炳超來説堪稱“誤打誤撞”。

“電子競技”中的“競技”是梁炳超更能夠理解的東西,因為他本身就是個體育愛好者,還是澳門泰拳總會會員大會秘書兼領隊。但他本人在電競圈的工作,從2018年才開始。

談及為什麼會成為一名電競工作者,梁炳超表示,之前是為了讓一個同為體育愛好者的朋友擺脱遊戲依賴,後來卻發現很難,加上在這個過程中因緣巧合偶遇了何猷君,他想要通過與何猷君等一些真正從事電競的人接觸來了解電競究竟是什麼,於是就開始做電競相關的工作了。

梁炳超當時的想法是,跟了解電競的人多學習多交流,自己才能讓更多人瞭解電競,從而正確運用它而不是沉迷於此。

正因為是從“勸退”的角度進入的電競行業,因此梁炳超在澳門電子競技總會的主要工作,也圍繞着“教育、社會義務工作、青年工作”等內容展開。

澳門電子競技總會與澳門城市大學合辦的“城大杯”

為了避免那些天賦不足的人打着電競幌子沉迷遊戲,梁炳超和澳門電子競技總會沒少做工作,通過開論壇、邀請職業選手來跟年輕人互動、辦比賽等多種方式,避免了電競熱潮來臨時引發的“盲目跟風”,讓大家在追求電競夢想時更加理智。

這種理智,是產業火熱的必備要素,也是電競正能量在另一個維度的體現。

梁炳超透露,當地的網吧、咖啡廳、小型餐廳、大學等都會舉辦小型的電競賽事,澳門電子競技總會也會把一些大型賽事引入當地。不管是大型活動,還是基層賽事,澳門電子競技總會也都會參與其中。

“在基層的賽事,尤其是大學舉辦的賽事,我們會願意找一些電競選手來打打友誼賽或者做一些分享,就是為了讓學生體驗一下電競的氛圍,瞭解電競和他們打遊戲的不同之處,更明白他們跟職業電競之間不僅是技術上的差距,還有認知上的差距。”梁炳超説。

城大杯

澳門電子競技總會做的工作除了打造電競嘉年華、引入賽事、助力本土戰隊參加全國性乃至世界性的賽事、深入高校跟年輕人交流互動,還包括了舉辦產業論壇,培養電競人才等多個領域。一方面他們在提高大眾對電競的認知和熱情,讓當地的電競產業氛圍更濃厚,另一方面也有梁炳超這樣的為了“勸退”而奮鬥的工作人員,給這份熱情降降温,增加更多理智的元素,讓電競的發展不僅快速,還穩定。

這種“降温”和“理智”,彰顯着澳門電子競技總會的責任。

就目前來看,在發展電子競技的快車道上,澳門電子競技總會的“油門”和“剎車”配合得還算不錯。

情懷:電競老兵們的堅守與陪伴

鄭路易對電競也有責任感,這種責任感或許是來自“老一輩”澳門電競人的情懷。

公開資料顯示,鄭路易13歲的時候就有機會代表澳門參加CS的全國比賽,但由於家人和學校的反對沒能成行。

對於電競的執着在心底生了根,十幾年後,他創立了EMC。創立EMC的時候,他既是創始人又是隊員,只是為了一個代表澳門站上電競舞台的夢想。

鄭路易

談及澳門的電競產業發展,鄭路易感慨良多:“目前澳門電競發展面臨的最大問題是選手實力問題,人口基數小,組建澳門本土戰隊的難度很高。其實在20年前,澳門當時CS項目成績不錯,有一批不錯的電競選手,甚至能參加一些世界級的賽事,但產業發展情況沒能跟選手的競技水平匹配。三年前成立EMC俱樂部,我更多的是為了夢想和情懷。但目前澳門的電競俱樂部並不多,職業俱樂部更是少之又少,只有兩三支左右。”

針對目前的人才問題,鄭路易和他的俱樂部也在做相關的人才培訓。另外澳門電競選手年齡普遍偏大,青訓工作怎麼做,也是他思考的主要問題之一。

作為澳門的老一輩電競人,鄭路易理想中的電競環境是每個俱樂部都有自己的固定訓練場地,讓澳門的選手更有歸屬感。同時,澳門當地的俱樂部也要參加更多世界性的比賽,參加更多項目的比賽。“現在除了王者榮耀項目,別的項目參賽機會比較少。”

施錕鑽是另一個澳門當地從業多年的行業老兵。2006年他就進入了網吧行業,一直到今天他見證着電競在澳門發生的變化。他説:“從娛樂、遊戲到體育、競技,從互聯網服務到電競賽事落地,我親身體會着年輕人從玩樂到對電競的熱情和堅持中的變化,為了幫年輕人圓夢,我一直在電競相關的領域發展,也希望能夠通過自身的努力推動澳門電競運動的發展,見證澳門電競走出去,是我不曾改變過的初衷。”

大眾:主流視角下的澳門電競

20年前,鄭路易因為家庭和學校的反對沒能參加電競比賽,反映了當時在大眾層面,電競並不能被主流接受。

如今,“電競”是一個難以脱離“大眾”存在的概念。何猷君判斷,這是未來一百年裏最受年輕人歡迎的運動,但如今澳門的大眾怎麼看電競,澳門落地的電競活動大眾又給了什麼反饋呢?

據梁炳超介紹,之前澳門電子競技總會和澳門政府的社會工作局、澳門當地的大學辦過大大小小的論壇。其中大多數聽眾都是學生和教師,而家長到場的人數較低。不過,近幾年這些活動的觀眾比例正在發生變化。“家長人數在逐年上升,社會的態度整體也是開放的,開始接受或者嘗試瞭解電競這個事了。而我們要做的,就是讓他們明白家裏孩子打遊戲和電競是不一樣的。”梁炳超説。

政策也在一定程度上反映着大眾的意志。雖然還沒有像內地一樣有專門針對電競的政策,但本文開頭提到的體育旅遊層面已經有了相關的扶持方式,旅遊局、文化局、社工局、經濟局等政府部門頻繁出現在電競主題的活動中,也在釋放一些關於澳門電競產業發展的積極信號。

而另一個澳門當地的政策是,為了鼓勵創業,政府是會為沒有創過業的青年提供創業基金的——這雖然也不是隻為電競設立的政策扶持,但對於電競這個新興產業來説,也能夠幫助到有志於在電競領域創業的人。

大眾認知需要時間改善,也需要賽事和選手為大眾提供瞭解電競的機會。

除了澳門MESF拿下冠軍展現了電競的榮譽感,TGA體現電競正能量的方式還有很多,賽事方也在儘自己所能去引導電競的正向價值。比如,TGA騰訊電競運動會為參賽隊伍及其選手設立多層獎勵體系,以鼓勵表現優異、作風優良的隊伍及選手,提升選手榮譽感,保持積極向上的電競氛圍為出發點,從體系上增強了賽事的正面影響力。

同時TGA也從賽事製作、宣傳、包裝等環節樹立綠色、科技的正面形象,在觀賽體驗方面,電子競技團結、奮鬥、進取的體育精神被放大,當代年輕人對賽事的歡迎,也讓體育競技團結進取的價值觀被更多人認可和接受。

這些不僅能讓澳門的大眾更加了解電競,也會對當地的社會氛圍有一定積極影響。

紐帶:澳門致力於打造“電競”標籤

大眾跟電競之間需要紐帶,澳門與內地、澳門與世界之間同樣需要紐帶。

就目前來看,澳門電子競技總會就是這條紐帶。

電競產業與科技共生、多元化的特點,加上此前説的互聯網優勢和“背靠祖國面向世界”的優勢,讓澳門具備了成為電競國際化交流平台的條件,澳門電子競技總會正在把這些條件整合,以求達到一個理想結果。

梁炳超曾在內地的活動中公開表示,要擴展電競的定義,實現多元化發展。具體來看,就是去除負面標籤,宣揚電競正能量;去除獨立性,讓電競和體育、文化、商業等聯合,讓電競覆蓋的範圍更廣;去傳統化,電競項目不只有手遊和端遊,隨着5G時代的到來,數碼化的運動競賽也可以成為電競的一個分支,進而讓電競人口實現進一步增長。

“我們希望我們本地的學生、青年、會員可以看多一些不同地方的電競的模式,不同地方的電競有關的文化,旅遊,體育的內容,可以把一些優點或者適合我們澳門發展的事情帶回澳門,讓電競和科技發展更多元更整齊,同時在我們生活上面有更多的正面的影響。”

對於電競和科技的結合,澳門在VR單車、機器人對戰、互動攀巖、模擬城市等多個項目中都有一些探索成果,這些成果被澳門電子競技總會分享到內地,讓內地的從業者看到了電競的另一種可能。而內地成熟的電競經驗,也被澳門電子競技總會帶去當地,成為了屬於當地的“他山之石”。

今年12月,澳門電子競技總會和香港電競總會、廣東省電競運動協會也將舉辦第二屆粵港澳電競公開賽。

推動大灣區的電競活動落地,一定程度上也是澳門電子競技總會紐帶作用的體現。

之前,提到澳門,大家都會想到兩個詞“博彩”和“旅遊”,這是被寫在初中課本里的知識點,是澳門的支柱產業。

而如今,隨着澳門進入產業多元化結構發展的階段,“電競”確實有希望成為一個澳門的新標籤。

施錕鑽認為,打造國際電競賽事平台中心,發揮澳門和賽事品牌的影響力,優勢互補,共同發展,引推國際品牌賽事落地及輸出中國特色電競文化及品牌賽事,是澳門未來發展的必由之路。

TGA:不只是一個冠軍的影響力

澳門電子競技總會也在推動澳門成為“國際電競賽事平台中心”,打造屬於澳門的“電競標籤”。

在助力澳門打造“電競標籤”的過程中,澳門電子競技總會與TGA的合作,故事頗多。

去年,雙方的初次合作意願很強烈,但囿於各種原因未能成行。不過,梁炳超在TGA線下賽落地廣州期間,去廣州和TGA方面做了進一步溝通,邁出了澳門地區參加TGA這一全國性大賽的重要一步。

後來,澳門MESF在TGA一舉奪魁,讓澳門當地政府、民眾頗為激動。“這是澳門電競史上第一個全國冠軍,各方都很興奮很開心,澳門的媒體們也都積極報道了這件事。我印象比較深的是,當時正值東京奧運會,但在Facebook上面,澳門奪得TGA冠軍的點贊數甚至超過了香港遊泳運動員拿奧運銀牌的點贊數。我們瞬間覺得,這件事的影響力很高。”

這次奪冠,經過媒體的宣傳和政府的認可,讓更多從業者和從業者的家人也開始對澳門電競有了更多信心:“原來真的有一個全國性的電競賽事,原來澳門的電競選手真的能夠站上這樣的領獎台,原來贏了這樣的比賽真的能得到政府的認可。”

梁炳超透露,雖然目前澳門政府對電競選手獲得這種級別的冠軍還沒有獎勵性的行為,但體育領域是有獎勵的,他覺得來自政府的針對電競戰隊的獎勵也不會太遙遠。

這個冠軍,就像是為澳門電競產業的發展又點亮了一盞路燈,把澳門電競前進的路照得更遠了一些。

而回到文章開頭,一個冠軍就能夠對當地的電競產業發展起到一定的促進作用,這本就説明了冠軍的含金量和TGA的影響力。

在獲悉澳門MESF奪冠之後,何猷君對於澳門電子競技總會未來的發展方向,還説過一句話。

“通過參加一個又一個TGA這樣的比賽,希望能夠打造澳門自己電競的風格,能夠融入澳門的文化再宣揚出去,到國際市場去。”

但TGA能做的,不只是讓澳門電競選手多一個穩定的參賽平台。

今年6月,2021 TGA賽事生態共建大會召開,梁炳超也到場參會,並與山東省電子競技運動協會、貴州青年體育協會電子競技分會的代表一同探討了“如何實現地域電競賽事以及面對產業發展機遇與挑戰”等諸多問題。

顯然,TGA也讓澳門與電競行業的各方資源多了一個鏈接渠道,讓澳門和其他地方的電競協會、從業者的交流合作更加頻繁和方便。

筆者手記

縱觀全文,焦點都是澳門當地的電競產業發展狀況,從比賽場上的成績,到比賽場外的產業,再到具體的人和人身上發生的故事。對話過程中我清晰地感受到了澳門當地電競從業者對自己所從事的事業有多熱愛,也能夠感到他們面對的現實並不是完美的理想化的。

為了讓澳門當地的電競產業更好,為了讓澳門電競本土人才更多,這些從業者從未停下奮鬥的腳步。

澳門電子競技總會的存在,像是吹響了一聲集結號,讓澳門電競從業者們找到了一個一起努力的平台,也讓一些像梁炳超這樣之前從未接觸過電競的人成了澳門當地電競人才的新鮮血液。

而一直處於焦點之外的TGA,在我們對話的過程中存在感卻很強。究其原因,大抵是因為它與澳門電子競技總會的合作,切實地給澳門當地電競產業提供了更多發展路徑,讓澳門電競的未來多了更多可能。

來源:人民電競