楠木軒

繼續冒險同時保持優雅——台灣日頭和他們的《Carto》

由 公松臣 發佈於 科技

美國遊戲媒體 PC Gamer 主辦的 PC Gaming Show 於 6 月13 日透過線上直播方式登場。而在這次特殊的Gaming Show當中,一款名叫《Carto》的遊戲給不少人留下了深刻的印象,這款畫風可愛温馨的冒險遊戲,是《説劍》製作團隊日頭遊戲的新作。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411p7Xr/

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/

在目前層出不窮的獨立遊戲開發團隊中,來自寶島台灣的日頭遊戲(Sunhead Game,以下簡稱“日頭”)算是其中鶴立雞羣的潛力股。或許你對這個名字還有些陌生。但如果你聽過他們的兩部作品:《策馬入山林》、《説劍》,你或許會對我的評價更加認同。

日頭以自己的方式給他的玩家留下了相當深刻的印象——寫意、靈性、且優雅。

日頭的《説劍》

“在提供遊戲趣味性的同時多出一份優雅”,是大多數有所追求的遊戲人的目標,但能夠秉持這個目標從一而終的有公司卻並不多見。而在這個目標的貫徹上,日頭似乎一直走的相當的穩健——2013年,初出茅廬的日頭髮布了自己的第一款作品《策馬入山林》。用像素風格打造了一款頗有禪意的橫軸過關遊戲。

雖然拿着弓箭在馳騁中消滅邪惡敵人似乎是一個俗套的不能再俗套的故事。但日頭還是賦予了他們自己對於遊戲的理解:不同情境下一人一馬的微妙互動、在寫意的筆觸和恰到好處的音樂配合下凸顯出的孤獨和蕭索感,確實和這個名字相得益彰。遊戲評論者大衞·克拉克在推介評論中毫不吝惜自己的溢美之詞——“這並非敍事遊戲,但它詩意盎然,寥寥數語卻意味深遠而優雅”(原文:his isn’t a novelistic game. It’s poetic. It doesn’t say much, but it says it with quiet elegance.)。

《策馬入山林》中的“夜色湖畔”讓人有一種説不出的恬靜感

在通過《策馬入山林》讓人們記住自己後,日頭的靈性和優雅被《説劍》發揚光大——作為2015-2016年度各大遊戲評審中的常客。《説劍》給予我們的是一份更大的驚豔:雖然畫風與前作截然不同,但日頭還是再次用別樣的方式刷新了人們對於遊戲藝術性體驗的觀感——在已經有太多修飾詞和固定橋段的武俠題材中,《説劍》另闢蹊徑,剝離了所有爛俗但必須的橋段,只用寥寥幾筆就勾勒出了某位劍客從初出茅廬的鋭利到天下無敵的落寞。

而在遊戲性表現上,以書法筆鋒和文字走向演繹的“劍法路徑”,展現出了一種完全不同的武俠激斗方式,銜接自然,凌厲流暢且氣氛濃郁,並一如既往的優雅。

説劍的“劍術”表現

而《説劍》這種優雅同樣收穫了市場的好評,在2016年7月,《説劍》以1元特價在TapTap上正版銷售,成為了該平台首個付費遊戲。而一經推出,《説劍》就受到了廣大玩家的追捧——遊戲在上線當天便售出4000份,一週內便售出了17000份。到今日,《説劍》已經取得了71萬銷售的驚人成績,並依舊保持着8.7分的高分——日頭用自己的實力證明了,遊戲製作人不一定要一味的迎合玩家和免費商法。秉持自己的製作原則和個人風格,一樣可以在這個市場獲得認可。而《説劍》本身也為TapTap優質付費獨立遊戲的選取和運營,起到了一個良好的標杆作用。

即便是在不乏自我表達和藝術呈現的獨立遊戲當中,這種以特立獨行的美術呈現和慢節奏表現的作品仍然相當稀有——因為緩慢代需要沉浸,並且難以藏拙。

但日頭似乎一直執拗的堅持了這一點。同時,它們在表現和呈現的方面似乎也從不沉溺於過去的美譽當中。當下,日頭團隊的新作《Carto》即將於大家見面。正如同《説劍》和《策馬》在演繹風格和表現上的大相徑庭。新作也再一次的探索了全新的遊戲美術和玩法呈現,但依然保持着風格獨特,富有視覺衝擊力的良好品質。

《Carto》這次的故事開啓了一個繪本般美好陽光的旅程——離開家踏足世界的冒險家獲得了一張神奇的地圖,而奇妙的地方在於,你開啓地圖的方式,會影響着你所見到的世界。

通過兒童插畫式的美術和獨特的UI表現,這次旅程不在會像《説劍》一樣凝重而蕭殺。但舒緩的遊戲節奏和多樣的世界體驗會讓你自然的安靜下來,用心查找每一個“改變世界”的契機。

當然,最為驚豔的依然是特殊的地圖展開玩法:正如《説劍》通過剝離元素再利用來詮釋“劍”與“俠”的關係一樣。《Carto》選取了一項與冒險密切相關但意料之外的事物:地圖,來詮釋他們對“冒險”的裂解。地圖被分為了一大堆錯落的小塊,看似隨意選擇,彼此素無瓜葛和關聯的景緻會在玩家的選取和再拼合後構築成全新的目的地,而觸及新的地點後,你會覺得一切又那麼理所當然——這正如我們對於新事物的理解過程:起初來源於對固有事物的看法和經驗,在勇敢踏出一步後,新的體驗和經驗又讓我們的閲歷和可能性一同成長。

地圖是遊戲用以寫意的重要部分

在《説劍》亮相後蟄伏的5年漫長的等待中,《Carto》依然還是一款非常有日頭風格,但又不拘泥與過去的新作,不管你是他們的死忠還是第一次接觸他們作品的新人,你都能從中窺見這家工作室對於遊戲藝術表達的執拗和野望。目前,《Carto》已經有心動遊戲獨家代理並將於Steam平台發行,並會發售手機版。如果你對這種充滿藝術感的風格有好感、,想要體驗一款優雅且有趣的遊戲,那這算是一個不錯的機會。