《真英雄》新版本遊戲初體驗 開局難度大幅上升 老問題再次現身
昨天給大家推薦分享了《真英雄》系列的最新 MOD 作品《真英雄》特別版和《真英雄》單特技版,同時也和眾多粉絲朋友一起互動了接下來將和大家繼續聊哪款遊戲。通過投票選擇,很大一部分朋友都選擇了《真英雄》特別版這款遊戲,所以今天我們就開啓暢聊這款遊戲的旅程。
今天體驗了一下《真英雄》特別版,感覺遊戲雖然整體看似除了地圖的改動較大之外,其實在細節上的改動還是蠻多的,即使是一些老玩家對於這個版本,在剛上手的時候也是會有很多的不適應,所以這篇文章和大家簡單分享一下《真英雄》特別版遊戲的一些初體驗。
細節改動
新晉推出的《真英雄》特別版對於細節上的改動還是很多的,比方説功績獲取的速度,戰法和特技的修改,以及最大的改動點地圖等等,接下來我們先對除了地圖之外的改動進行一些解讀。
功績獲取速度
在這個版本早期的防禦難度可以説有了一個質變,遊戲難度有了一個大幅度的提升,而影響遊戲難度的最主要因素就是功績獲取的速度。
但是現在遊戲時間一年過去,大量的武將只有幾十到小几百的功績,距離解鎖一階特技可謂遙遙無期。功績獲取的速度除了影響武將解鎖特技的快慢之外,還對封官加成武將對應能力有了不小的壓制效果。
功階特技功績增加
此前一階特技只需要 500 的功績就可以解鎖,再加上 100% 的功績獲取速度,對於玩家而言,大概 9 個月的遊戲時間就可以迎來大面積武將一階特技的解鎖,使得武將不論在戰場的戰鬥力,還是內政上面的輔助能力都有了一個極大的提升。
所以此前遊戲中早期最困難的時間點也就是絕大部分武將沒有解鎖一階特技的 6 - 9 月,一旦熬過這個階段武將特技的成長將讓 AI 的第一波攻勢被玩家輕鬆化解。
現在的版本武將一階特技被提升到 1000 功績解鎖,再加上功績獲取倍率的大幅度降低,這對於勢力中的內政類型武將是一個重大的挑戰。因為內政任務現在每次可以獲得的功績也就只有幾十,導致想要只依靠內政任務完成更多功階特技的解鎖簡直就是痴人説夢一般。
所以在戰場上如何安排這些內政類型的武將,在合理的時間和機會讓他們刷到足夠的功績解鎖後面更好的特技,需要玩家朋友們要好好思考一下了。
遊戲中對於擁有關隘和港口的勢力來説,當玩家使用的時候會有一個快速增加武將功績的小技巧,就是與 AI 不斷的爭奪這些地方,然後再拱手相讓,然後再次奪回。因為攻下關隘和港口將會為武將提供差不多 400+ 的功績,可以最快的增加武將功績以解鎖特技和進行封官。
費用增加
影響遊戲早期難度關於武將的因素説的差不多了,但是現在構成這種局面的也不僅僅是是功績獲取速度和功階特技功績的增加兩點,還有對於兵裝等費用的大量增加,它們一同構成了這樣的局面。
這樣的調整對於玩家來説,早期如果勢力中有一個能吏特技的武將,那是多麼幸福的一件事,因為不僅能夠省下很多的生產費用,更為重要的是,兵裝產量的降低,即使有能吏的特技加持,每次生產也只有 7000+ 的數量,勉強夠一支部隊裝備使用。
正是因為這些改動讓遊戲難度大幅增加,也明白了為什麼頂級武將的專屬特技在這個版本會迴歸,因為沒有這些強力的複合特技為早期支撐場面的話,那麼玩家的遊戲難度還會進一步遭到提升,這樣一來遊戲已經脱離了“娛樂”的角色,變成了一個讓人自虐的東西。所以在這裏我還是建議很多水平不足的玩家,在第一次遊玩此版本遊戲的時候,最好選擇西漢和明兩個不僅強力,而且還有很強的地域優勢的勢力,進行遊戲整體的過渡體驗,否則上面的這些改動,會讓玩家們直接想挑出於雲月來幫助自己破局了。
説完了進入遊戲後最為直觀的感受之後,我們再來聊聊其他一些細節上的改動。
特技調整
在這個版本中,可以看到資源是顯得有些不夠用的,那麼在此前版本中大放異彩的特技清野和言毒是否能夠給到我們解決資源問題的答案呢?回答是“不”!因為這兩個特技被削弱回了原來的效果。
言毒或者説是計略中的偽報效果不再具有額外的 DEBUFF 狀態,只有會讓敵軍撤退的效果,攻擊帶有偽報狀態效果的部隊不能夠再獲得他們所攜帶的資源。
所以以上兩個特技被退回了原來的效果,那麼遊戲中的資源問題對於一些身處小城市的勢力來説,將成為遊戲能否繼續下去的重中之重。
兵器增強
上面説了太多這個版本對於玩家不友好的地方,接下來我們説説這個版本中對於玩家來説算是友好的地方。
在上個版本的遊戲中井欄是早期一個比較強力的兵種,因為不管武將兵器適性的高低,都可以使用井欄的三個戰法,火矢、毒箭和恐懼之箭;讓高等級兵器適性的武將在早期不能體現出他們相對強力的優勢,而且不論井欄還是投石車在對部隊的殺傷力方面都有點低。
現在新版本兵器部隊進行了較大的調整,首先就是提高了兵器對於部隊的殺傷能力;其次是刪除了毒箭和恐懼之箭的戰法;最後對於擁有高等級適性的兵器武將,在使用井欄的時候可以發動高等級的戰法漫天箭雨,效果為弩兵部隊的亂射效果,這終於體現了高等級適性的兵器武將優勢。
兵器部隊尤其是井欄部隊的攻擊力提升,如果勢力中有高等級適性的武將,則完全可以節省下性價比較低的弩兵部隊,利用兵器部隊的 AOE 能力和高性價比取代弩兵部隊作為後排輸出。
偷將復興
偷將是《血色衣冠》4.0 版本中最為流行的遊戲玩法,而且也是那個版本中很多弱小勢力想要儘快破局的唯一方式。但是這個玩法和功能,在《血色衣冠》進入 5.0 版本同時啓用 SIRE v1.29 的時候遭到了作者 RK 的明確禁止,這讓遊戲的難度有了一個較大的提升,因為所有勢力都只能依靠本勢力下的武將進行早期的防守(有伯樂的勢力除外)。
現在《真英雄》特別版地圖運用回了原版地圖並做了稍加改動,使得遊戲中的港關並不像《羣英薈萃》那般稀少,所以玩家們可以充分利用這個原理對於有大量在野武將的唐、宋、明和西漢等等勢力進行偷將行為。
老的流派再次的復興了起來。
地圖改動
最後我們聊聊這個稍加改動的地圖對於整個局勢的影響。
許昌
首先我們先來説説此前玩家們認為最不好防守的許昌城。許昌城作為人氣勢力曹魏的主城,在《羣英薈萃》版本的地圖中可以説是最艱苦卓絕的防守城池。左側原本的三格道路變成了一條可以容納 10 支部隊的車道,讓曹魏的防守難度大幅上升,同時左下也沒有因為新野由大城降級為附屬城市而降低攻擊,右下角的隋更是有兩條路可以攻擊到許昌使得玩家想要以曹魏的武將防守下來幾乎不可能。而到了《真英雄薈萃》中為了儘可能的改變這樣的局面,作者是一而再的為曹魏增加了瑾夢萱和曹恪兩位魔改武將,希望玩家們能夠藉助魔改武將的超強能力將這裏堅守下去。
現在《真英雄》中這個局面得到了部分的好轉。
梓潼
遊戲中的梓潼一直是處於成都西漢的後花園,不論這裏是早前的成漢,還是後來的商,在面對西漢的時候,都是會在第一時間將梓潼的控制權交給他。而本次的修改不僅沒有對於梓潼進行更好的保護作用,更是讓成都和漢中對於梓潼的攻擊變得更為通暢,所以梓潼這裏的修改可以説是一個比較失敗的地方。
對比此前同樣弱勢的城池和勢力,襄陽的蕭梁、上庸的北周來説這二者都在本身實力較弱的情況下,在地形上進行了略微的加強和調整,使得早期的防禦相比此前要簡單一些。
朔方
西夏所在的朔方會成為“宅”玩家們比較喜歡使用的一個勢力。因為朔方的地形真的非常適合玩家進行防守,等待玩家們慢慢修煉和招攬武將,然後開始反擊。
不過西夏的科技和武將數量有點慘,想要感受白手起家的玩家利用好這個地形優勢,可以慢慢的感受從無到有,從零到百的過程。
江夏
上面提到的城池,不是全新設計的就是有重大調整的,而説到江夏居然沒有過大的調整也是讓人非常驚訝的一件事。
原版中江夏是有種可以利用走舸就能夠擊破的城池,而且經濟區也都可以在水面上遭到破壞,是遊戲中最噁心人的城池之一,這樣一個城市對於玩家來説想要防守下來真的是一把鼻涕一把淚,護住了城池經濟區就保不住,保護了經濟區江夏城又因為兵臨城下而好久沒有收益。對於這個城池的改動是必然的,否則不論這裏的勢力替換成哪個,只要是玩家使用,就會自然而然的將遊戲難度變成地獄級。
最後遊戲的整體難度上升和部分城池地形的修改,使得遊戲還是充滿了挑戰和樂趣,但是同樣也有一些不友好的元素在遊戲中早早的體現了出來。
好了,對於《真英雄》特別版的初體驗分享就到這裏了。各位朋友們下回見!