最終幻想14:極小鳥機制及打法簡述

作者:NGA-Kane_Cyin

最終幻想14:極小鳥機制及打法簡述

如題,作為一個主線全系列主線蠻神,沒有qte沒有轉場沒有bgm轉換甚至難度也很一般,極小鳥真的太丟人了,(甚至體驗不如真神)。這裏臨時寫一個算不上攻略的機制總結給朋友開荒做參考。

全副本核心機制就三個:

1.紅藍星球,在場外旋轉,紅星相撞給以撞點為中心的鋼鐵,藍星相撞以撞點為中心放出擊退。

2.鳥頭,會以鳥頭面朝方向放出半場大範圍aoe。

3.記錄,場地內鳥頭或者玩家自己身上會出現1到3個金色圓環,會根據圓環數量進行狀態回溯,1個回溯一次,2個回溯2次,3個回溯3次。

以下按照時間軸順序給出機制簡述和打法參考:

1.開場放一個aoe後正式進入機制,隨機藍紅球選一個結合鳥頭半場aoe。

2.另外一個之前沒有選過的顏色球結合半場aoe。(處理時無論什麼顏色先找到慢球,圍繞慢球進行處理,紅遠離藍靠近)

3.八人中tn與dps兩兩連線,需要扯斷,否則會一直造成易傷,同時場地中間出現八個塔,踩塔結束時boss會根據動作放出中間或者兩側aoe(嘴裏發光中間,流淚兩側)。

處理方法:所有人中場集合,讀條結束鎖鏈出現,tn向左,dps向右,按照左邊mt st h1 h2,右邊d1234的順序踩塔,同時在塔內躲避boss光波,塔可以炸兩到三個。

4.隨機紅藍球+鳥頭半場aoe,紅藍球效果判定後雙奶出現分攤標記,需要四四分攤。

5.boss連線場中出現的兩個黃色圓環,會在圓環內復刻剛剛出現的同顏色球,按照動畫中星球出現的先後順序分別進行處理。結束後同樣有中間或者兩邊的aoe。

6.場中出現五個鳥頭,中間一個會放出箭頭方向的半場aoe(只有上下左右四個情況),外面四個會放出鋼鐵或月環,鋼鐵與月環兩兩相貼,即不會有相鄰的兩個鳥頭同時放出鋼鐵或月環。

一共會判定四次,需要記住第一次的安全點,中間鳥頭的面向,外面四個鳥頭的狀態,然後中間鳥頭會按照順時針九十度旋轉,同時外面四個鳥頭在鋼鐵月環之間切換,前三次順時針旋轉即可,有黃圈提示,非常慢,可以慢慢走。

第四次僅有判定之前極短時間內的一次提示,五個鳥頭身上都會出現一到三個圓環,需要根據圓環數量回溯其狀態。

例如中間鳥頭第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三個圓環,則向下,一個圓環則向上。外面右上的鳥頭第一次鋼鐵,第二次月環,第三次鋼鐵,第四次有兩個圓環,則為月環。

解法很簡單,先看中間鳥頭圓環數量,找到安全半場,然後根據安全半場的兩個鳥頭的圓環數量確定月環鳥頭即可。

7.boss給所有玩家四輪buff,同樣前三輪均可見,第四輪只有判定之前有極短時間可見。其中前三輪必定有一輪給八個玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外兩輪必定點四個玩家核爆,三個玩家月環,一個玩家分攤。

所有玩家按照八方站好,處理機制時按照八方方向遠離和靠近即可(類似e12s二運),核爆八方靠邊遠離,分攤月環中間集合。

第四輪會給所有玩家各一套數量不定的圓環,同樣,按照圓環的數量進行狀態回溯,各個狀態的玩家去指定位置處理就行,比如第一輪紫圈,第二輪核爆,第三輪月環,第四輪身上三個黃圈,則按照紫圈分散處理。在第二輪buff判定後同樣有一次中間/兩側的aoe。

8.音遊環節,場上出現八個鳥頭,boss嘴裏放出四個光環,光環到的鳥頭會放出鋼鐵,觀察後去沒有收到光環的鳥頭貼邊即可,第一輪後,光環會在鳥頭之間傳遞判定兩次,在中間觀察好後前往安全區即可,判定非常慢。第三輪結束後同樣有中間和兩側aoe。

9.本副本最難機制,四連星。首先是隨機紅蘭星+鳥頭+雙奶分攤。

然後boss連線場上四個黃色圓環,會出現一組兩組紅星一組兩組藍星,按照動畫順序進行處理,如果是先紅星比較簡單,如果是先藍星,需要在第族個藍星判定時看好哪一個組紅星先判定,使自己被擊退到後判定的紅星躲避鋼鐵。全部紅藍星判定後踩八人塔,同樣有中間兩側aoe。

10.機制復讀環節,五鳥頭。

11.音遊。

12.四連星,直接四連星,沒有兩奶分攤的雙星環節。

此時可能已經快要擊殺boss,建議如果先藍星的話,到第二組藍星判定時t開啓三段lb,可以有效避免減員,否則四連星後踩塔必滅。

後面不知道了,正常隊伍最多最多到這裏也打死了。

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