原神:家園系統的唯一缺陷?不能滿足玩家炫耀的心理,策劃考慮下

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原神家園系統的唯一缺陷?不能滿足玩家炫耀的心理,策劃考慮下!那就是家園系統只是一個小小的入口,不能放在大世界,不能炫耀了!

原神:家園系統的唯一缺陷?不能滿足玩家炫耀的心理,策劃考慮下

                                               

有人説不太喜歡家園系統,感覺玩法被禁錮住了。不過個別玩家不喜歡沒關係,大把人喜歡。不喜歡可以不管它啊,給別人多一種選擇而已。真不知道什麼東西都有人會跳出來吼一嗓子,找存在感?

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我覺得增加互動最簡單且有效的方式就是來一個世界聊天公屏。這個家園系統,如果可以在大世界,自己選個地方隨便蓋這樣比較好。就怕到時候,打完副本出來,發現家被丘丘人偷了。家園系統看上去比較有真實感,然後買的房子可以自己選擇,反正也只是一個入口的區別,對於程序員來説,工程量也不大。

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還有人提出和別人共建家園,我覺得不可能,這個遊戲本來就很弱化PVP,不可能聯合制造。可以參考崩壞三的家園系統,可以去好友的家園參觀,但是不能聯合制造。

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房子如果不能自動產出摩拉和原石,還要花掉摩拉,那就沒必要出了。以後叫我島主。我主要想以後能不能在自己島上種菜養豬,或者説自己已經有了的角色能在島上出現

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如果家園系統只有裝飾沒有實際作用那毫無意義,如果在璃月或者蒙德有房子買一次性付清可能會考慮考慮,但是如果傳送錨點還在那也毫無意義。原神作為頂級音樂,角色建模,畫面,機制。都説原神不好,那你們一定有比原神更好的遊戲。

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其實我覺得這個系統不要套模板,要每一面牆都能自己放置,每一樣物品都能自由擺放的,那樣還有點意思,設定好的模板直接套就沒意思了。

這個家園系統終於是等來了,比出新圖耐玩多了,出個新圖最多2天就可以逛個遍了。以後可以天天上線肝材料,設計新家了。崩三家園可以拿體力,要是家園也能這樣,挺好的,可以肝多會了。

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