楠木軒

電競拓寬新興體育產業之路

由 申屠仲舒 發佈於 科技

市民和電競愛好者在杭州電競中心觀看電競比賽。新華社記者 江 漢攝

隨着電子競技成為杭州2022年亞運會的正式比賽項目,中國電競產業鏈條在過去幾年內不斷豐富拓展,迎來新的發展契機。

近日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會在杭州舉行,如何持續探索電競作為新興體育產業的多元價值,引發多方關注。

走入更廣闊的大眾視野

此次峯會上發佈的《2022年亞洲電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事營收就佔到全球電競市場的約1/3。

電子競技作為新興體育產業,正在依靠技術賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力以及基於數字化特性、在跨界融合方面展現出的靈活和包容,讓這個極具規模的“超級數字場景”,在文化交流、經濟發展等方面展現出更多價值與可能。

電競行業發展紅火,如何加速“破圈”,實現大眾化,提高社會認同,仍是電競行業從業者的必答題。

在峯會現場的產業成果展廳裏,一台測試電競天賦的設備前人潮湧動。測試維度中包括大腦反應、手指靈活與延展度等,在場許多參觀者體驗後直呼“真難”,感受到了與專業選手間評價維度的巨大差異。

“電競不像排球等傳統體育項目對身體對抗和體能要求很高,但對手眼配合和比賽專注度格外重視,圍繞這方面的訓練非常艱苦。”前中國女排主教練郎平指出,電競比賽也能夠向年輕人傳遞不怕苦不怕累、執着向前的精神。

“電競脱胎於遊戲,但和遊戲不一樣。許多電競用户其實不玩遊戲,但是會看電競,就是被電競的觀賞性吸引。”中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君認為,近年來一些與電競有關的現象級歌曲、影視劇的出現,為電競“出圈”提供了抓手,也讓電競的社交、文化、體育屬性走入更廣闊的大眾視野。

探索電競與傳統運動會相結合

電競“入亞”,推高了電子競技的民眾知曉度。藉由亞運會的籌辦,中國電子競技正在持續進行一場規範化的深刻迭代,在體育發展路徑上由虛向實、從鬆散走向規制。

亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼表示,杭州亞運會將把電子競技提升到亞洲全新水平,電子競技也將會為亞運會注入新的活力。

今年,由亞奧理事會與亞洲電子體育聯合會共同發起的官方賽事“亞運征途”即將開啓。代表亞洲最高水平的運動員屆時將通過“亞運征途”匯聚在一起,進行與杭州亞運會電競比賽完全相同的項目,向全亞洲呈現一場獨屬於電競的賽事盛宴。

亞運會擁抱電子競技的同時,國際奧委會近年來對於電競也有過多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動的發展,並進一步與電子遊戲社區互動”。

“將來電子競技如何與傳統運動會結合,主要有兩個模式。一種是亞運會的‘同體一體’模式,讓電競成為其中一個項目;另一種是‘同體並行’模式,比如今年英聯邦運動會就採用這種模式--有兩種競技比賽,一個是傳統英聯邦運動會,另一個是英聯邦電子競技錦標賽,二者並行,獎牌分別計算。”國際電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中透露,國際奧委會、2024年巴黎奧運會組委會和2028年洛杉磯奧運會組委會以及包括非洲、南美、泛美等區域運動會的組織者均將派代表,對英聯邦電子競技錦標賽進行考察。“無論是‘同體一體’還是‘同體並行’,都是對電競與傳統運動會結合的探索。電競與傳統運動會就像兩個圓,可以有結合、也可以有分離的部分,實現‘和而不同’。”

挖掘多方聯動發展潛力

夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來感與科技感,外形彷彿如同一艘正蓄勢待發的“星際戰艦”。作為接入亞運會總指揮室監控系統的四大重點場館之一,由中南建築設計院負責設計的這座電競場館,採用了亞運會“聲、光、電”的最高標準,為電競及其衍生內容打開更豐富的想象空間,最大程度提升觀賽體驗。其中,可視屏幕總面積達到約600平方米,在全國甚至世界電競場館中都首屈一指。可以預見,當杭州亞運會正式啓幕之時,這裏一定會成為新的“網紅”打卡地。

“以杭州亞運會為契機,我們希望能深耕電競相關領域,通過複用傳統賽事場館建設的經驗、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建築語言更生動地詮釋電競運動,獻上更精彩的觀賽體驗。”中南建築設計院有限公司黨委書記、董事長,全國工程勘察設計大師李霆如是説。

將電競與城市文化的特質相融,也可以成為傳播中國文化的又一扇窗。據騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人張易加介紹,王者榮耀(亞運版)將在設計中融入杭州著名景點、地標建築、城市文化等元素,讓亞洲甚至全世界觀眾看到中國城市的魅力。

電子競技在跨界融合方面展現出的潛力,對科技、旅遊、文化創意等多方聯動發展的促進作用,也讓更多城市與電競熱情“牽手”。《報告》顯示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規劃中提及電競產業,雲南省則專門圍繞電競產業發佈《雲南省“十四五”電子競技產業發展規劃》,就在今年5月,杭州拱墅區啓動實施了《拱墅區促進電競產業發展三年行動計劃(2022-2024)》。一系列地方性產業政策密集出台,也為電競拓寬全產業鏈帶來了更多可能性。(記者 孫亞慧)

《 人民日報海外版 》( 2022年08月03日 第 09 版)

責編:趙寬

【來源:海外網】

聲明:轉載此文是出於傳遞更多信息之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯繫,我們將及時更正、刪除,謝謝。 郵箱地址:newmedia@xxcb.cn