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魔獸世界:想要玩好正式服暗影國度,瞭解職業改動才是最重要的

由 童豔紅 發佈於 科技

魔獸世界正式服就要上線的暗影國度做出了很多創新,不少玩家對此都非常期待,當然無論是遊戲性和劇情都做出了很大的改變,不少核心玩法也改變了,很多玩家在看這些前沿消息的時候已經是眼花繚亂了。其實對於核心玩家來説,職業改動才是最大的問題,能不能熟悉職業就是決定了你遊戲的體驗,這難道不重要麼?今天來跟大家聊聊職業的改動。

等魔獸世界9.0版本正式上線之後,各職業的爆發技能不再有公共冷卻時間了,相信大家都清楚這個概念是如何加入到遊戲當中的,在軍團版本的時候,那個時候魔獸世界的玩家羣體非常多,各職業的爆發技能也沒有公共冷卻時間,而就在下個版本,這個概念被加入到了遊戲當中,這對當時的很多玩家造成了不小的衝擊,對於這個概念大家知道,但是讓爆發技能也加入到這個概念是遊戲首創。

這是一種怎樣的遊戲機制呢?不少在魔獸世界懷舊服的玩家應該都知道公共冷卻時間,早期魔獸幾乎所有的技能都有公共冷卻時間,當然應用在下一次近戰攻擊的技能沒有這個,這個設定也是專門針對近戰,大家都知道近戰技能一般都是瞬發,可以很好控制遊戲節奏,而遠程法系職業大都需要讀條,瞬發技能不能説沒有,但很少。

當然公共技能冷卻時間對於遠程職業來説影響也不大,曾經才把這個加入到遊戲的時候,很多玩家表示接受不了,畢竟開了爆發之後竟然還得站在原地等技能,這不是顯得自己鐵憨憨麼。暴雪讓爆發技能加入這個概念其實是為了PVP,避免秒人,讓被秒的一方沒有遊戲體驗,但同時也對PVE產生了影響。

大多數輸出職業的爆發時間也就是十秒上下,而這個概念對於輸出肯定有影響,而且還嚴重影響遊戲體驗。現在大家可以放心了,在魔獸世界9.0版本這個概念被推翻,很多職業將不再受到限制,大家玩遊戲的時候開爆發也能更加的絲滑,各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。