大家好我是沒有感情的Aggro電競江小風。最近這段時間,對電競迷們來説算得上“大飽眼福”,圈內兩大頂級賽事LOL全球總決賽和DOTA2國際邀請賽都在這一時間段舉行,考慮到兩個遊戲互為競品,因此,這次兩家賽事撞車,也吸引了絕大多數粉絲的目光。
不過,從數據上來看,DOTA2這次可謂是被LOL騎臉輸出了。
兩者在外網的觀賽數據差距相當明顯,LOL全球總決賽還是入圍賽階段,觀賽數據就已經快DOTA2一倍。而且由於今年日本隊打進了LOL全球總決賽16強,因此LOL全球總決賽的觀賽數據有可能會創新高,到那時,兩家賽事的觀賽數據有可能會被進一步拉開。
更慘的是,對DOTA2來説,目前最為惱火的還不是被LOL公開處刑,而是在賽事期間發生的各種花裏胡哨的節奏。
首先是前段時間的安全問題,茶隊和IG都已經中招了,如此頂級的電競賽事在防護上做的這麼水,這個確實很無厘頭。
然後是關於轉播的問題,近日鬥魚DOTA2分區方面爆出了V社要求國內DOTA2主播轉播賽事的時候必須要延遲15分鐘的消息,此事後面被知名DOTA2主播YYF證實,後者還在社交賬號上發文表示“真的難受”。
這件事讓DOTA2破天荒的上了好幾個熱搜,除了V社以外,DOTA2國內的運營商完美也被刀友集火。更難過的是,延遲15分鐘觀賽這個點,只針對國內的主播,國外的主播目前並沒有受到什麼影響。
總得來説,這次DOTA2和LOL撞車着實是太慘了,不僅是數據上被碾壓,連賽事的運營方面都被爆得一乾二淨。以前DOTA2賽事對比LOL還有成績和獎金的優勢,但隨着LOL選手收入的提高以及連續2年奪冠這些都成為了過去,不知道老刀友們會怎麼想呢?
各位小夥伴更喜歡LOL還是DOTA2呢?