《光環:無限》的AI學會了蹲起嘲諷玩家,官方解釋説只是BUG

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智 械 危 機。

正逢《戰地》與《使命召喚》兩大經典射擊遊戲IP為自家新作造勢搶盡風頭,另一個老IP《光環》的新作《光環:無限》,已經悄然完成了一次內部技術測試。

這次內測長達四天左右,從北京時間7月30日持續至8月3日,測試內容不多,只放出了訓練場與對戰競技場的三張地圖,交戰的對手也不是真人,而是AI控制的機器人。

機器人共分為四個難度,從低到高分別為“新兵”、“陸戰隊”、“地獄傘兵”(ODST)與“斯巴達戰士”。測試第一天只有“陸戰隊”機器人,第二天實裝了“地獄傘兵”機器人,而最精鋭的“斯巴達戰士”則在最後一天加入戰場。

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測試第一天,玩家們擊殺了120萬個機器人

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“斯巴達戰士”趕來支援時,已有超過700萬個機器人陣亡

這些機器人多數情況下都是“人工智障”,在有資格參與內測的老《光環》玩家面前就是活靶子。網上的一些集錦視頻,集中展現了AI的愚蠢一面。

AI聚眾蹲在一個小角落企圖埋伏真人玩家,結果被玩家的手榴彈炸上天:

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AI反覆嘗試跳上一處平台制高點撿拾武器道具,多次失敗後被玩家的手榴彈炸上天:

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AI用火箭筒瞄準玩家,火箭彈卻打到了牆上,自己把自己炸上天:

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以上圖源Youtube@SingleHaloClips

但是隨着測試進行,高難度機器人的確表現出強烈的嗜血慾望與精湛的戰術技巧,還會學習真人玩家的戰鬥策略,一天比一天難對付。

343工作室的更新日誌指出,“地獄傘兵”與“斯巴達戰士”機器人能夠有效躲避手榴彈和火箭彈,一些機器人還會先用鈎爪拉近距離,再使用槍托、重力錘或能量劍之類的近戰武器秒殺真人玩家。

開發人員沒有説謊,他們描繪的場景已經在這次測試中真正實現了。

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Youtube@Visioncy

機器人能以左右橫跳的身法閃避真人玩家的掃射,還會“秦王繞柱”繞得玩家暈頭轉向:

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Youtube@SingleHaloClips

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Reddit:u/roru2164

在不犯蠢的前提下,一支隊伍的四名機器人可能會十分團結地齊頭並進,用四倍的火力集中攻擊真人玩家:

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Reddit:u/yawatt

他們還會表現出驚人的反應速度,在真人玩家使用一擊必殺的穿刺戟擊中自己之前,迅速拋出一顆手雷,擋住飛過來的鋼釘:

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Youtube@SingleHaloClips

另外幾個片段表明,他們似乎學會了在殺死玩家之後對着屍體一通蹲起。

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推特@reqsihw

蹲起是FPS與格鬥遊戲中最歷史悠久且臭名昭著的嘲諷動作之一,英文叫“Teabagging”,原意是“將睾丸拖到性伴侶額頭上的行為”,可見動作的嘲諷程度之深。如今機器人也學會了蹲起,彷彿在嘲笑玩家“連機器人都打不過”,搞不好其背後的AI邏輯已經高深到拿捏人類心態的程度。

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Youtube@Eliteious

只可惜,343工作室最近接受外媒Kotaku與Eurogamer的採訪時回應,儘管他們基於真人玩家的行動建構AI,讓這些機器人看起來很“人性化”,但玩家們還是高估了AI。

343方面指出,“我們沒有明確的程序來告訴機器人以任何方式蹲起或者嘲諷玩家”;“機器人旨在讓所有技能水平的玩家感受到歡迎與樂趣,而嘲諷玩家的功能違背了這一目標。”

也就是説,AI無意羞辱玩家,僅是碰到了一個程序上的BUG(假如這是真的話)。簡而言之,機器人的尋路方式出了些問題,有時無法正常跳躍或攀爬至高處的平台,因此我們才會在集錦中看到“人工智障”努力跳上平台的滑稽畫面。

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Youtube@SingleHaloClips

在應對地圖中的樓梯時,尋路BUG也會造成影響。“蹲起”片段中的機器人,本意是想走上樓梯,AI卻要求他原地起跳。

機器人在跳躍的過程中被樓梯邊緣擋住,迅速落地,以旁觀者的視角看來,他們着陸時兩腿微彎的動作,跟蹲起沒有太大區別。BUG持續運作,機器人仍然不知道怎樣上樓梯,陷入了跳躍與落地動作的死循環,除非視野中出現另一位玩家改變他的行動邏輯。

343表示,“如果這些舉動恰好是在機器人擊殺玩家後不久或在玩家屍體附近被觀察到的,那肯定會讓人感覺像是故意行為。事實上,機器人只是在努力上樓梯。”

《光環:無限》首次在《光環》系列的多人模式中添加AI機器人,目前看來還有許多問題,需要在未來的幾次測試中進一步完善,屆時,我們可以期待一下比普通的“斯巴達戰士”更致命的“士官長”難度。

希望更強大的AI,還沒有真正理解“蹲起”這個動作對於人類的深刻意味吧。

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