《糖豆人:終極淘汰賽》Polygon 評測:糖果色的混亂大闖關
翻譯:Stark 揚編輯:Zoe
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《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate)》已於 2020 年 8 月 4 日登陸 PS4 和 PC 平台,支持中文。
如果你曾看過《岩漿來了》或《勇敢向前衝》這類闖關真人秀,心中想着「我上我也行」,那麼《糖豆人:終極淘汰賽》將是展現你嫺熟技巧的良機。
其它關卡則是最典型的障礙賽,玩家至少得跑出前三十以內的佳績才繼續闖關。你可以將本作設想為一個以公司友好團建為主題的大逃殺遊戲。
和傳統的第一人稱射擊類大逃殺不同,本作並非以技巧取勝。你不需知道如何頃刻間建起一棟堡壘,或是哪把槍最適合近距離戰鬥。唯一的獲勝法則就是「活下去」,而這也是《糖豆人:終極淘汰賽》的精髓所在。這樣的易玩性意味着任何人都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。
角色在擂台裏跳來跳去時還會不斷髮出咕囔聲和胡言亂語,如此輕鬆的遊戲怎麼可能讓人心生怒意呢?哪怕被淘汰也不足掛齒,只需退出這一局再次匹配即可。就算我被淘汰了,只要我的隊友們還在奮戰,那麼我也可以留下來繼續觀看他們的奪冠之旅(前提是他們能贏)。這款遊戲對輸贏看得很淡,而且其中有不少設計元素都在提醒玩家該以享受過程為主,所以大家要牢記娛樂第一,比賽第二。
他們為什麼要這麼做呢?我也很納悶。也許這對某些人來説也是樂趣所在吧。所有遊戲都有古怪的滋事挑釁者,他們一心只想破壞其他玩家的遊戲體驗。雖然臨近比賽結束時發生這樣的事會使我錯失獲勝的機會,難免產生怨念,但這款遊戲裏的惡意玩家所帶來的「後勁」並沒有其他遊戲那麼大(如果在一局 35 分鐘的《英雄聯盟》裏匹配上這類玩家就足以讓我夜不能寐)。
在某些狼尾巴爭奪戰中,我的朋友們更喜歡在擂台上四處跳動,保持移動以避免被對手奪去尾巴。我更喜歡躲在角落裏,遠離這場瘋狂的混戰,只在被人察覺後逃離現場。大逃殺類遊戲的根本樂趣在於每局遊戲都不盡相同,而《糖豆人:終極淘汰賽》在這方面展現了非常優秀的設計思路。
越是臨近終點,我就必須儘量快速地離開平台,但如果太多玩家與我齊頭並進,蹺蹺板會整個反轉,致使我的糖豆人角色與其他倒黴蛋玩家們一塊兒跌入深淵。所以我們必須有所配合才能給自己爭取到前進的機會,但只要適當出力就好,畢竟自己的優勢還是要保持的。
榮耀值則是基於每局遊戲的排名而獲取的貨幣,它可以用於購買其餘物品。若是能夠穿戴全套傳奇裝備,那才能稱得上是不折不扣的強者。遊戲中也有一個類似於戰鬥通行證的系統,只要一直玩下去就能解鎖部分裝備。
一局遊戲最多 15 分鐘,當然了,前提是你能撐到最後一輪。《糖豆人:終極淘汰賽》的趣味風格足以緩大逃殺類遊戲的殘酷競爭,而且不至於消耗玩家過多腦力。
《糖豆人:終極淘汰賽》的未來更新中將會不斷加入新關卡,本作也因此躋身至我的 Steam 遊戲庫收藏夾。
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