制裁之刃剋制回血型英雄,隊伍五個英雄中,哪一個裝備最合理呢?
大偉帶你看峽谷
今天在一局普通王者排位賽中,遇到了一件有趣的事情,敵方陣營中擁有程咬金這位高回血英雄,在中期於是上演了搞笑一幕。
輔助:誰出個制裁啊?這個程咬金髮育起來了。
打野:我出不了,經濟落後了,拖慢我的節奏。
對抗路:我一件肉裝還沒成型,出不了。
射手:我核心裝備無盡之刃還沒做出來,一會再説。
輔助:蒙圈了!
在遊戲逆風局,由於隊伍被敵方經濟壓制,戰術思路偏向於防守,不管是後排英雄還是前排英雄,都會選擇一件防禦裝備或者儘快合成自己的核心裝備,根本沒有多餘的金幣去選擇僅僅為剋制敵方回血,而屬性與自己格格不入的裝備。因此制裁之刃與夢魘之牙的處境十分尷尬。
夢魘之牙則是在基礎屬性上,增加了百分之5冷卻
不過被動重傷效果降低了百分之十,作為補償疊加上限增加了百分之十。而且適用面廣的制裁之刃的金幣同時做出了調整,以此來中和制裁之刃的強度。
而百分之5冷卻,再加上240法術攻擊,讓夢魘之牙的屬性可以與法師主流裝備媲美,新增的百分之5冷卻,可以在某些裝備冷卻無法達到百分之40之時,完美的補充冷卻縮減。
制裁之刃當下的問題就是,不管順風與逆風局,僅僅為了重傷效果,去拉慢自己的節奏,確實有點得不償失,而屬性改版的制裁與夢魘之牙,屬性與主流裝備相當,卻又超過了裝備強度的平均值。那制裁之刃與夢魘之牙到底該如何改動,才能在峽谷環境中平衡呢?
其實不管是射手、打野、戰士、法師裝備制裁之刃與夢魘之牙,都不妥當,如果基礎屬性太雞肋,會拖慢英雄的節奏,而如果基礎屬性華麗,又會超出裝備的平均值。所以不管怎麼改版,制裁之刃與夢魘之牙都很難平衡,改變裝備的擁有者才是解決問題的根本。
原創不易,喜歡記得關注哦!