楠木軒

《彩虹六號:圍攻》創意總監:暫不放緩幹員更新速度

由 雋寶霞 發佈於 科技

  儘管《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》已經擁有數量驚人的可玩角色,但開發商Ubisoft Montreal並不打算放慢為遊戲添加新幹員的速度。截至第7年第2賽季,《彩六:圍攻》已擁有64個可玩幹員。

  “我們甚至還沒有觸及冰山一角,”創意總監Alexander Karpazis告訴GameSpot,“團隊有很多想法要發佈更多角色,我們已經變得非常非常擅長平衡這個遊戲玩法和小道具的生態系統。因此無論你以何種方式分割,無論你在五人團隊中扮演誰,都會非常重要,同時始終有一個相對的角色。”

  “如果看看我們之前Sens和Azami的想法,就會發現還有很多尚未開發的潛力。”遊戲設計師Mathieu Lacombe補充道,“所以這對我們來説真的是個好消息。我們還在做一些有趣的、有創新的創意幹員。”

  Lacombe説,該團隊能夠如此迅速地創造出如此多的新幹員,因為他們可以製造出以不同方式解決相同問題的幹員。他指出,例如Wamai和Jäger扮演防守方相同的角色。兩位幹員都有可以攔截射彈的小工具,但Wamai將它們重定向,而Jäger將它們從空中攔截。

更多內容:

  “它創造了新的遊戲設計,新的機會,”Lacombe説,“所以我們有很大的空間來創建新的幹員。我不覺得我們在放慢速度。”

  從Karpazis和Lacombe那裏聽到同樣的聲音讓人感到驚訝,因為這其實是平衡《彩六:圍攻》這麼龐大幹員陣容的潛在障礙。與之相對《Apex Legends》的高級角色設計師Devan McGuire最近評論,由於Respawn意識到“傳奇飽和”的問題,團隊正考慮在未來賽季減緩新角色的發佈。截至第13賽季,《Apex》只有21個可玩角色——僅《彩六:圍攻》陣容的三分之一。

  “在平衡方面,我認為我們仍然非常舒服。”Karpazis稱,“我們還沒有遇到障礙,就像我説的,想法還在不斷湧現。但這真的取決於社區想要什麼。他們是想在遊戲中看到更多角色還是想看到其他東西?我們將始終根據玩家社區對我們的要求來定製每個賽季提供的內容。”

  《彩虹六號:圍攻》Y7S2從本月開始,增加了新幹員Sens、新的團隊死亡競賽地圖、射擊場和新的戰鬥通行證。

更多內容: