三國殺的首屆創玩節,為玩家帶來了什麼?
7月23日,《三國殺十週年》的暑期活動“創玩節”就要上線了。
作為曾經的現象級桌遊,《三國殺》可以説是不少中國玩家的桌遊啓蒙,也伴隨着他們走過了各自的青葱時光,哪怕我們最終會因為各種原因放下了手中的卡牌,回憶中的快樂是難以被磨滅的。
換言之,《三國殺》可能有着中國桌遊市場中最大的“潛在用户”,當本次創玩節打出“共創”“玩樂”的標語,準備從挖掘玩家的根本需求出發,你大概也能夠理解它對於三國殺玩家的吸引力有多大了。
事實上,我也好幾年沒有玩過三國殺了,對於當下《三國殺》環境的理解難免會有些淺薄——但當我正視這篇“命題作文”時,卻並沒有感到難以下筆,我想大概是《三國殺》通過本次創玩節傳遞而出的情緒,確實給我這樣的老玩家帶來了歸屬感吧。
一將成名設計大賽的迴歸
聊到不少人對於《三國殺》的回憶,一將成名絕對是一個繞不開的話題——這是一個由全體《三國殺》玩家共同參與的活動,遊卡會在每年年初提供一些主題方向,然後將設計技能、台詞、原畫的權限提供給所有玩家。試想一下,一邊是夢中常常出現的三國英雄,另一邊則是能夠重新定義他們的資格,又有多少中二少年能夠拒絕。
事實上,這項全民活動在當時誕生過不少毫無技巧全是感情的“狠活兒”
從2011年到2017年,玩家們共同見證了7屆一將成名(16年改名為“原創設計大賽”)的舉辦,令人感到遺憾的是,2018年《三國殺十週年》在緊張籌備開服後,玩家們卻沒見到熟悉的“玩家設計”,之後這個優良的傳統也沒能得到繼承。
在《三國殺》首屆創玩節中,一將成名「李婉、諸葛尚、陸凱、軻比能」的迴歸自然也成為了最值得稱道的亮點。
海報中的淩統、王異、吳懿、曹睿、郭皇后...也是歷代一將成名中人氣最高的武將
一方面,全新的一將成名在賽制上更加合理,對那些並非專業的玩家而言也更有參與感——像是本次創玩節開啓的全民皮膚共創計劃,玩家可以使用微信小程序對 李婉 進行換裝創作/投票並最終以玩家熱度最高的作品作為原畫實裝,服裝、配飾、髮型等等的組合超過500種,既照顧到了那些“靈魂畫師”,也保證最終結果能夠讓大多數玩家滿意。
另一方面,玩家可以從武將技能、台詞等維度為官方四個“命題作文(魏蜀吳羣)”展開創作投稿。某種意義上來説,玩家也在創作、傳播、投票的過程中真正加入了《三國殺》,成為了這個IP向外延伸拓展的一部分。
而這種這種官方和玩家樂於交流的謙虛態度,在我看來是健康有積極意義的,這在一定程度上會幫助《三國殺》走得更遠。
天書亂鬥迴歸
當然了,光有謙遜的態度,並不足以讓《三國殺》在遊戲品類競爭激烈,同質化越發顯著的當下活下來,只有不斷推陳出新才能在市場中立足,《三國殺》一直也都是這麼做的。
經歷了許多個版本的迭代後,常見常新的遊戲體驗已經成為《三國殺》的立身之本——它從來不怕推翻自己,從最早的身份場到飽受好評的國戰模式,從歡樂成雙到鬥地主,從三國殺自走棋到武將列傳,《三國殺》常常能夠靠玩法出圈。
其中值得一提的是《三國殺》的PVE玩法,在打年獸、天書亂鬥這樣的活動中,我們的對手往往不再侷限於三國武將,而是十二生肖、山海經中怪力亂神的怪獸還有傳統神話故事中十殿閻王等等更加耳熟能詳的角色——因為是幻想的,這些角色的技能可以設計得更加天花亂墜,就像是RPG中屬性全面碾壓主角的BOSS一樣,而通過各種手段戰勝它們這也為玩家帶來了非常新鮮的戰鬥體驗。
在本次創玩節中迴歸的就是玩家間人氣非常高的天書亂鬥。
天書亂斗的玩法有些類似傳統的肉鴿遊戲(Roguelite)——3名玩家組成小隊共同闖過4個大關,該模式出現的BOSS都是曾經在“十二年獸”“十殿閻羅”等PVE模式中出現過得強力敵人,它的核心爽點在於BUFF堆疊之後的量變引起的質變,然後打敗那些常理下很難戰勝的BOSS。
而天書亂斗的“buff”是三國殺每個武將的技能——每輪戰鬥勝利之後,我們可以從6個技能中選擇其一,添加到使用武將上,在大量嘗試組合的過程中,我們總能夠找到1+1>2的快樂。
就好比我遇到過一個很有意思的哥們兒,他第一手選出來的武將是夏侯淵。
對這個2010年推出的風包武將,我想大多數人都不會陌生——他的技能「神速」可以跳過摸牌/出牌/棄牌階段(但需要翻面角色)額外出殺。儘管在神仙打架的當下,夏侯淵已經很少出現在對局中了,但不可否認武將的技能、語音都和他“擅長急行軍”的生平背景非常契合,是一個很優秀的設計。
更何況,天書亂鬥從來都不是一個武將的戰鬥。
在第一輪勝利後,他如願以償地選到了另一個武將曹仁的技能「據守」——同樣是風包武將,但當年的曹仁因為跳過寶貴的一個回合只換來一張牌差被大家戲稱為“八神將中的藍高達”,後面技能修改後,他可以在回合結束階段翻面自己並摸4張牌(需要丟掉一張,如果是裝備牌則可以直接裝備),可以用裝備區的牌當無懈可擊,有一定聯動的兩個技能讓曹仁成為了非常熱門的控場武將。
你應該發現了,夏侯淵能夠跳過棄牌階段“翻面自己”出一張殺,在回合結束階段用「據守」則可以“將自己翻回來”,順便白嫖3-4張牌,兩個技能本身因為比較強所以都帶有一定的負面效果,而在相互彌補之後,夏侯淵成為了一個能夠無限留住手牌而且每輪可以額外發動“大英姿”的超模武將。
我想天書亂斗的樂趣大概也在於此——時至今日,《三國殺》已經有了300多名武將,但一場八人身份局只能出現8個武將,其中有許多設計非常有趣的武將會因為強度問題而坐冷板凳,這個模式恰好能夠給予他們/玩家一個證明自己的機會。
在不斷過關中組合技能的效果,嘗試各種有意思的搭配,哪怕是不怎麼強的素將也能在一番運營之後輕鬆擊敗曾經不可一世的BOSS。因此天書亂鬥成為了最近兩年來最受玩家歡迎的PVE模式,在創玩節中迴歸,想必也夠引發新一輪的熱潮。
從線上/線下走進生活的《三國殺》
除此之外,創玩節的活動也幾乎覆蓋到了“殺友”們的生活點滴中。
在線上,《三國殺十週年》將會在創玩節開啓的同一天推出全新的神武將——神馬超,現在神馬超還在測試服中做着最後準備,但作為人氣非常高的武將,以遊戲中最高規格的神將形式登場,我們也有理由相信他不管是強度還是外觀都不會讓大家失望。
對那些喜歡看三國殺直播的水友,創玩節還將聯合直播平台虎牙、鬥魚的一眾主播,開啓一將成名武將的體驗、主播水友賽等等活動。
在線下,《三國殺》創玩節還會和7月21日開辦的「深圳國際電玩節」進行聯動,屆時將會有三國殺城市賽、共創武將公佈、歌曲MV披露、異業合作展示等等豐富而有趣的線下活動。
總而言之,《三國殺》在本次創玩節中準備了非常豐富的線上/線下活動,儘可能保證每一個玩家都能夠享受其中——或許在不少人的印象中,《三國殺十週年》才開服沒多久,但事實上《三國殺》就要在明年迎來它的十五週年了。
從2008年到2022年,我們用了14年的時間見證國內桌遊市場的蓬勃生長,也經歷過《劇本殺》亂象整治後的一地雞毛,但你會發現不管是行業變遷還是政策改革,《三國殺》一直都是行業內波瀾不驚的“一座孤島”,在我看來,這得益於遊戲玩法本身的優秀和可拓展性極高,讓如今的它穩坐國內同類型遊戲的頭把交椅。
而基於14年來的探索、沉澱,“三國殺”更是找到了一整套IP化的方法論,在擁有了桌遊、頁遊、手遊、周邊等等不同的衍生商品之後,當下的《三國殺》不再是一款單純的桌遊,也成為了一個覆蓋多個領域,成功進入到玩家日常生活中的國創IP。
這或許也能夠解釋,為什麼《三國殺》在這艘名為“市場”的巨輪上經歷沉浮,卻依然屹立不倒。