天涯明月刀手遊:唐門和移花需要在生存和輸出裏砍掉一端才算平衡

作者:NGA-秋老冬無雪丶

天涯明月刀手遊:唐門和移花需要在生存和輸出裏砍掉一端才算平衡

座標指月臨風,一個3.4左右的神威。充了大概一千多但是大部分都買時裝了所以實際上氪在功力上的也就是三四百最多了。

論劍剛上白虹,是個菜雞,但是人菜癮大,沒事就想玩兩把。可導師每天又在催促做實驗改文章,所以也沒有那麼多時間磨段位。

目前這六個職業,論劍碰到最多的是太白,神威打太白在我這個段位來看,就是搶先手,你先逼出他的格擋,用背水黑掉無痕基本就是你優勢了。

內戰基本就是拼格擋,誰能多打個反擊對拼完五連後誰就能先手。

天香真的好少,但是真的蠻難打的,風牆,自動解控,pvp很厲害,但也不是不能應對。

丐幫最好打,因為我感覺丐幫一套的傷害比我神威的還低。

以上四個職業,我覺得至少打起來我是有交互感的,哪怕説輸了,也是自己操作不好自己菜,這種輸掉了我是不難受的。

但是唐門?移花?

打唐門我就感覺大家一個功力,憑什麼他的傷害那麼高,同時還一大堆拉開距離的生存技能?兩個解控不説,暴雨梨花還是霸體技能,哪怕我開局好容易格擋騙出個反擊,大家一起開大技能換血,吃他兩套技能我人快沒了,他吃我兩套十字槍還剩三分之一?

移花就更不説了,只用兩個字評價那就是遛狗,我是那條憨憨的狗

打這兩個門派基本靠他們自己失誤,他們不失誤我基本白給。

而且這種被遠程遛狗的感覺真的沒有任何交互感。

按理説,假如你是遠程,你可以攻擊高,打我兩套就死,但你相對的就不能保命又特別強。又或者,你可以控制足逃生多,但是相對的你傷害就要低一些,否則憑什麼啥好事都能落在你一個人身上?

我也去很多神威大佬的直播間看過,但一是他們很多時候打的都是老闆的號,那個功力我們普通人蔘考不來,就比如那些功力第一的神威,核彈流兩套技能下去對面人沒了,這種玩法我們普通玩家哪有可能複製,二是哪怕是主播,也都普遍反應神威真的很難打唐門。這證明我的理論是有依據的。

因此,綜上所述,我覺得這兩個遠程職業,真的需要在生存/輸出的一端進行一些neff,任選其一就好,不要學暴雪拳頭,砍什麼都是一刀砍廢。

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