楠木軒

魔獸世界:設計師再次被集火,未來版本太離譜,暗示9.0更晚?

由 廉擁軍 發佈於 科技

最近《魔獸世界》9.0的設計師終於在宣佈跳票後“第一次”公佈了接下來新版本將會主攻的內容,不過就是這樣簡簡單單的一段未來一個月的工作內容,就被無數玩家“集火”怒噴,甚至有不少玩家看了都表示莫名其妙。那暴雪設計師這次究竟做了什麼,讓玩家如此憤怒呢?

這次的工作報告,算得上是暴雪設計師解釋了一下為了哪些內容,讓新版本一定要走到跳票這一步。首先設計師就提到了“噬淵”這張9.0最重要的地圖。在之前介紹9.0跳票的文章中也分析過,新版本的“噬淵”做的非常好,環境獨特又非常有史詩感,但是一切的好都遮不住唯一的缺點——“不好玩”。

這次暴雪的設計師也提到了這一點,設計師表示不應該為了講好“故事”就犧牲玩家的遊戲體驗,所以未來一個月內,設計師將會努力增加“噬淵”地圖的可玩性,增加各種本地事件和世界交互,並且更加着重探討噬淵“沙盒”玩法的方向。

第二點設計師主要的工作內容將會放在導靈器上,在之前的測試服裏,導靈器限制的非常苛刻,每個CD單個角色只能調整一次導靈器。設計師目前在考慮了玩家的意見後,將導靈器限制改為10個充能,每次修改消耗一個充能,每天恢復一個充能。

第三點設計師終於聊到了之前引起了玩家巨大爭議的職業平衡問題。設計師對於現在測試服的職業平衡並沒有正面表態,而是表示之前設計師們主要的工作並沒有放在職業平衡上,而是對盟約技能進行了大規模重做。所以之後的時間裏設計師才會關注職業平衡的問題。

就是這樣三部分內容,卻引起了玩家劇烈的反應,因為這三點中的後兩點,實在是槽點太大了。就先説導靈器的限制,導靈器在新版本就是一個全新的天賦樹,然而設計師看了玩家的反饋後竟然還堅定的認為導靈器不能隨意修改,必須要有限制。但是這究竟有什麼意義呢?

平心而論,一個類似於天賦樹一樣的系統,但是卻強制限制玩家修改的能力,這不是設計遊戲,這純粹是在“教玩家玩遊戲”。很難想象一個2020年設計出來的網絡遊戲內容,竟然在這種地方給玩家設計“硬指標”,哪怕改成收金幣越來越貴都還能洗一洗,這強行限制不就是特意噁心玩家嗎?

再説到第三部分職業平衡;設計師對於現在糟糕的職業平衡給予的理由是他們沒有關注這方面內容,誠然,最近測試服的盟約技能確實經歷了一輪大改,可能的確需要大量的人手。但是既然設計師們都沒有精力關注職業平衡了,那為什麼還要進行各種莫名其妙的改動呢?

就説最近測試服裏就進行了一次職業大規模平衡,對於除了盜賊以外的強勢職業幾乎都來了一輪大砍,而且都精準的降低了各職業的遊戲體驗,並且引起了一輪對暴雪設計師的圍攻。那麼問題來了,既然沒有人手,這次平衡是誰做的?

對於設計師現在的困境,玩家可以理解,也願意理解。9.0的跳票消息一出,大部分玩家的反應都是“幸好跳票了”。這次設計師的公告也在暗示很多內容一個月都做不完,玩家對此也認為可以接受。説到底玩家只希望能玩到一個“好玩的”9.0,而如果按照這麼設計,恐怕很難得到一個理想的結果。