楠木軒

我的世界:如果將“元氣騎士”玩法移植,遊戲玩法會不會更有趣

由 長孫秀芬 發佈於 科技

坦白講,目前的MC裏面,對於小黃象而言,這款遊戲的趣味性已經喪失了太多了。

生存,該玩的都玩了一遍。

創造,也自己建了不少東西,在繼續也只是重複玩法。

紅石,普通科技都玩過,高深的科技玩不來。

指令,創意內容有限,也接觸過不少有趣的指令了。

而這些從某種意義上來講,算是MC的主要玩法了,也是這麼多年來,一直在玩的東西,説句老實話,有些膩味了。

能探索的世界就那麼幾個,裏面的材料物資基本都瞭解得差不多了,所以就我目前而言,也就數據包能讓我稍微有點樂子。

而如果説在MC裏面添加玩法的話,你會怎麼添加呢?

其實這個時候,我第一個時間就想到了另外一款遊戲,也就是涼屋工作室的“元氣騎士”,憑藉着roguelike元素,使得這款遊戲的玩法得到了趣味性的提升,那麼對於不懂的小夥伴就會疑惑了。

roguelike元素究竟是什麼東西?

説起來比較複雜,挑簡單的來説,他具備隨機性,每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物,這就讓玩家無法按照固有的流程去進行遊戲。

進程單向性,指的就是遊戲中你只有一個存檔位置,當你下次存檔的時候,就會清空當前的存檔位,而且玩家使用的每一個角色都只有一條命,一旦死亡等於棄檔重開。

而為什麼説要在MC裏面添加這種元素呢?

主要的原因就是,對於喜歡PVE的玩家來説,遊戲之中強制要求PVE的地方寥寥無幾,很多時候面對怪物的存在,玩家並非要將其擊敗,而是可以躲避過去的,但相應的挑戰也就少了。

而如果説以元氣騎士這種模式,單獨的去開闢一個挑戰世界,在這個世界之中,玩家們一開始什麼都沒有,手裏面只有一個小木劍,通過進入地下城,可以打怪獲取金幣,來不斷的升級武器。

而每一次挑戰就如同爬塔一般,敵人的陣容不同,身上的裝備也不同,有可能下一個房間是安全的,也有可能是極其兇險的,但我覺得這樣的隨機性,可以讓玩家們更容易地體會到冒險的樂趣。

地牢題材結合Roguelike元素,元氣騎士的成功就在於此,而這個成功並非是無法複製的,其實《我的世界:地下城》就是這麼個意思的遊戲,玩法上大差不差。

但是我更喜歡是以MC當中的第一人稱視角去進行冒險,因為這樣玩起來的味道才對,如果真的是想要玩Roguelike類的遊戲,我大有選擇,沒必要非要糾結於我的世界。

那麼各位小夥伴們,你們感覺如果將元氣騎士的遊戲元素,融入到MC裏面,遊戲會不會更好玩呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持一下,咱們下篇文章再見,拜拜

【來源:數碼早知道】

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