電競向四線城市下沉,騰訊遊戲副總裁:未來電競人才缺口200萬
7月27日消息,#騰訊稱未來電競人才缺口200萬#衝上微博熱搜。
據悉,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在接受採訪時表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,甚至更多。此處的電競人才是指整個電競行業,包括衍生品開發設計等整個行業人才。
騰訊電競、企鵝有調、亞洲電子體育聯合會近日聯合發佈的《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億,全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元,到了2025年,這一數字將超過18億美元。贊助收入是電競賽事市場立足的基礎,2022年將有8.37億美元的收入來自贊助,佔整個電競賽事營收的60%。
報告顯示,中國市場貢獻了全球電競賽事市場收益的三分之一。產業成熟和賽事成就等因素共同推進中國電競用户規模不斷擴大,2022年中國電競用户規模預計達4.5億。四線城市及以下地區成為中國電競用户增長的主場,2022年,四線及以下城市電競用户比例達到36%,首次超過二線城市。
據報告,2020年以來,新冠疫情抑制了部分電競商業市場的增長,但也刺激了宅經濟的發展,吸引了新的電競觀眾,電競正成為“小鎮青年”娛樂社交新風尚。(文|《財經天下》週刊 劉鎮)