原神:“六邊形”戰士琴,適合做主C嗎?實際,還得看情況!
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
雖然原神的雙風時代已經過去了,但是琴依舊很強勢。所以有很多小夥伴在問我,她是適合輔助,還是適合主主C?那麼,我來反問一句,可曾聽説過琴的“六邊形戰士”的稱號。從這句話,其實懂的玩家也就懂了。
不過,雖説琴是“六邊形”戰士,但是咱們在實戰中,對於她的情況,還是要根據實際的情況來做選擇。根據琴的命之座、裝備搭配方式、陣容搭配等方式來做參考,琴究竟該做輔助,還是做輸出。
琴的技能機制與定位
要説到琴的技能機制,我覺得應該用這幾個詞來形容。分別是“控制”“輸出”“回血”、“通用”4個方面來分析。
控制篇&輸出
提到控制,咱們就得講琴的E技能【風壓劍】,這個技能是琴做輸出的核心技能。短按的時候,能使敵人瞬間被擊飛,並造成一定的風元素傷害。長按的時候,能夠吸附指定位置的怪物,甚至可以將怪舉起來,利用打出高額的地形物理摔傷。
當然,除了可以舉高高敵人之外,其實還能夠牽引隊友的一些脱手製造物。比如甘雨的冰蓮、安柏的兔兔伯爵、香菱的鍋巴,都能夠用 E技能改變製造物的位置,已達到更好的輸出效果。
通用&回血
雖然説回血是包含在通用裏面,但是由於琴的大招除了回血效果之外,還能夠對周圍的敵人造成大量的風元素傷害。所以必須要拿出來單獨説一下。琴的大招是原神中唯一一個可以瞬間提升隊伍血量,同時還能打出高爆發元素傷害的5星角色,不管是聯機,還是單機,使用好該技能,都會有奇效。
當然,琴之所以很強勢,還是由於這個角色通用性很強。不管是什麼環境,什麼陣容搭配其實琴都能夠發揮奇效。可以做奶媽,僅靠大招就能在聯機中吃香。還能夠做輸出,雖然單手劍傷害不咋地,但是用E技能的摔怪物的傷害,可以説是原神中獨一無二的。
從琴的固有天賦來看
琴的固有天賦1【順風而行】,使用普攻擊中敵人的時候,能夠有50%的幾率恢復隊友的15%的生命值。這就意味着,在實戰中,即便是不用大招的情況下,也能夠大幅提升隊友的生命值,同時還能對敵人進行有效的輸出。可以説琴的普攻,就是攻輔兼備的角色。
固有天賦2【聽憑風引】,使用大招【蒲公英之風】之後,能夠恢復20%元素能量。技能描述看似簡單,其實對於琴或整個隊伍來説,提升都是非常給力的。簡單來説,琴的元素充能效率加快,使用元素爆發的頻率就會增加,這就意味着給隊伍回血或造成輸出的能力也能大幅增強。
從命之座來看
1層命之座提升風壓劍長按1秒後的傷害40%,2層命之座當琴獲得元素微粒時,提升隊伍中的所有角色15%攻速和移速。4層命之座,大招範圍內敵人,將降低40%的風元素抗性。6層命之座,隊伍裏角色受到傷害降低35%,不過離開範圍之後,被擊中之後效果即刻消失。
那麼,從琴的命之座描述來看2、4、6層命之座大幅提升了琴的輔助能力。只有1層命之座是專門提升琴的傷害能力。就這點來判斷,低命之座,琴更加使用用來做副C位置,高命之座則化身成為優質的功能型輔助。當然,0命的琴就隨意了,輔助或者輸出並沒有太明顯的差距。
最後總結
關於琴究竟適合打輔助,還是打輸出,其實拾柒已經在文中説的很清楚了。琴是一名多邊形戰士,至於想用她做輔助,還是做輸出,都是可以的,尤其是0命。當然,非要説的話,還是建議用來做C位組雙風陣容,和温迪搭配效果會更佳喲。
我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。
想了解更多精彩內容,快來關注拾柒愛遊戲