20w46a是《我的世界》1.17加入的第二個快照。如果説第一個快照更新內容是集中在“洞穴”部分,那麼這一次快照重點是在“峭壁”部分。
新內容一:細雪(Powder Snow)
這是曾經我們介紹過的,細雪方塊,是由基岩版率先更新。它在《我的世界》定位屬“陷阱方塊”。未來將小概率自然誕生在峭壁、高山等羣系內。
陷阱:幾乎所有的生物、實體在站在細雪上方時,都會陷入細雪內。但兔子、末影蟎、蠹蟲,因為體重較輕,並不會陷入其中。(ps:兔子在這個版本要開掛了)
皮革靴:皮革靴子開掛啦!但凡一個穿着皮革制靴子的玩家或者生物,都可以完整地踩在細雪方塊上,而不會陷入其中。這裏我嗅到了一個氣息,所以mc開始變科學了麼?如果哪天加入了温度系統,皮革裝備是不是會更保暖?
熄火:細雪本身擁有寒冷的特性,所以當玩家以着火的姿態迅速跳進細雪中時,這可以撲滅你身上的火焰。
冰凍與窒息:當玩家全部陷入細雪,或者頭卡在細雪中時。並不會產生窒息,但注意這會有冰凍效果。首先最為直觀的就是玩家會有個冰晶的視覺效果。這是繼下界更新後,又一次對視角效果進行更新。
這種視角場的更新,未來或許會成為一種常態:如寒冷、炎熱、窒息、中毒等等更多情況下,都有一個獨屬於自己的視覺效果呢?
新內容二:細雪桶(powder snow bucket)
人工獲取:細雪方塊可以被人為地獲取,但需要藉助一個工具——煉藥鍋。和煉藥鍋可以接雨水的邏輯一樣,只需要將煉藥鍋放在下雪的天氣中即可,煉藥鍋中的細雪分為三層。如水可分三瓶一般。
當細雪下滿了煉藥鍋時,玩家可手持桶舀出細雪,這會得到一個細雪桶。細雪桶把細雪放在地上,就是細雪方塊。
為什麼是這種設定呢?其實雨水和雪本質上同源,細雪是一種極為蓬鬆的雪,未來細雪置於炎熱的地方是否可化成水,這也是個值得期待的特性。
不過細雪桶有一點不科學,桶倒出來的雪,為啥不是圓柱而是方塊?
新內容三:冰凍(Freezing)
上面我們提到過冰凍,或者説《我的世界》基岩版的冰凍效果只是一種“視角”的出現冰晶而已。但在JAVA版,除了視覺的變化之外,這種“寒冷”產生的冰凍將實實在在的作用在玩家身上。
站在細雪中的玩家,身體會慢慢變得寒冷,原本血條的10顆小紅心會慢慢(15秒)變成10個小冰晶。如果是在第三人稱的狀態下,會隨着寒冷的加劇而逐漸拉近視角。給人一種因寒冷而縮成一團的感受。
結冰後的血條,意味着你很快就會被凍傷。大約每3秒就會掉一滴血。
問題是:該如何阻止玩家不被凍傷呢?
皮革甲就成為了《我的世界》1.17細雪中的“保暖”方案,玩家每增加一件皮革裝備,身體受到冰凍的速度就會減慢一分。當全套皮革甲湊齊,未來將不會被冰凍所傷。
所以我們來總結一下:20w46a首次引入了“寒冷”的概念,或者説這是一種變相的温度系統,當體温過低,史蒂夫真的會被凍死,而皮甲是唯一的保暖方案。
我們拋開這些表面特性:其實温度和體温系統早已經被加入到了《我的世界》,如岩漿中會燒傷,細雪中會凍傷。體温值作為一個隱藏項目置於史蒂夫的身體之中,相比於灼燒致傷,寒冷所導致的殘血表現則更加線性。但這兩種情況都比較極端。
猜想:未來這套獨屬於《我的世界》體温系統可能會就此定型。當體温未達到臨界點,史蒂夫感受不到温度的變化。但Mojang一定會加入更多線性的温度設定:
例如:未來當玩家不斷潛入更深的海底、或者凍洋,是否也會產生寒冷的效果?