在遊戲裏拍電影,粉絲五百萬的小島秀夫腦洞到底有多大?
差友們好,賽博朋克發行已經 1 個多月了,不知道各位打滿了結局沒有?雖然這個奇幻的世界裏 bug 多得滿天飛,但值得玩家去探索的彩蛋其實也不少。
比如在紺碧大廈一樓的卡座裏,可以發現一位高談闊論的 NPC,而這個 NPC 原型就是著名的遊戲製作人小島秀夫。
説起小島秀夫,大家可能就會聯想起之前大熱的死亡擱淺。每當死亡擱淺放出新的預告片時,相關話題就會佔領各大遊戲平台,而玩家和媒體們也都是對遊戲非常的期待。
2016 年 E3 展上首支預告片,現場歡呼不斷▼
但和想象不同的是,死亡擱淺發行後並沒有收到太好的評價,IGN 甚至只打出了 6.8 的評分。
而操作 5 分鐘,過場動畫 2 小時的遊戲體驗更是讓玩家們不禁發起疑問:這 tm 究竟是遊戲還是電影?
最騷的是,差評君打開小島的推特主頁,可以看到他的簡介赫然寫着:70% of my body is made of movies. 我身體的 70% 是電影。
一個遊戲設計師為什麼會和電影有着如此密切的聯繫呢?那麼請大家一起跟隨差評君,把時鐘調回到 57 年前的那個夏天。
1963 年 8 月,小島秀夫出生在日本東京都一個普通家庭。父親是個忠實的電影愛好者,受他的影響,小島從小就喜愛看電影。
當你還在唐詩三百首的時候,小島已經“ 閲片無數 ”了。
13 歲那年父親意外去世,高中畢業後的小島為了養家餬口只能放棄影視專業,選擇了經濟學。
大學期間,小島無心學習枯燥的課程,每天除了打麻將就是在玩馬里奧。迷上游戲的小島決心要自己做個遊戲,劇情要豐富一點的那種。
抱着這個想法,小島畢業後給遊戲公司 Konami 科樂美投了簡歷,正巧科樂美在擴招,經濟學專業的小島就幸運地加入了科樂美。
小島所在的部門是專門給 MSX 遊戲機開發遊戲的,但這個 MSX 性能太弱,據説畫面上同時出現幾個子彈就能給你整死機。。。
“ 有沒有辦法儘量減少子彈的出現?”
靈光一閃的小島思索幾天後,提交了一款潛入類遊戲的企劃,玩家需要控制主角利用各種方法潛入到敵人基地。
新穎的躲避玩法獲得了同事與高層的認可,最終於 1987 年推出了 METAL GEAR《 合金裝備 》1 代。
接着在 1990 年推出了 2 代。到了1995 年,業績還不錯的小島升職為開發第 5 部部長。
合金裝備1987版,玩家控制主角躲箱子裏潛入▼
90 年代中期,索尼推出了性能強大的 PlayStation。
為了增加遊戲的代入感,小島決定放棄 MSX,於 1998 年在 PS 平台上推出了 3D 版的 MentalGearSoild《 合金裝備 》。
新穎刺激的潛入玩法,電影級的運鏡技巧,把玩家徹底帶入了遊戲中。3D 《 合金裝備 》1 代銷量達到了驚人的 660 萬套。
合金裝備的成功,讓科樂美賺的盆滿缽滿,也讓小島聲名鵲起。
合金裝備1998版,3D 的“ 躲貓貓 ”讓玩家更有代入感▼
2001 年,《 合金裝備 2 自由之子 》上市,銷量也不負眾望地突破了 700 萬套。
之後小島又陸續開發了多個系列的合金裝備,隨着銷量不斷飆升,獎項拉滿,小島迎來了事業巔峯期。
縱觀合金裝備系列,注重遊戲細節,靈活使用運鏡技巧,優良的遊戲體驗一直都是小島遊戲的特色,下面舉幾個例子給差友們看看。
3D 版《 合金裝備 》1 代,根據移動方向,鏡頭會變化角度,而角度變化時採用緩衝的方式(速度由快到慢)來優化視覺效果。在上世紀 90 年代,這是一種非常超前的遊戲設計。
在《 合金裝備 4 》中,為了模擬更真實的環境效果,小島和團隊去了有動亂衝突的中東、南美等地區,用相機和麥克風記錄下當地的戰後地形和環境音作為參考資料。
小島也會把反對戰爭,渴望和平的願望映射在遊戲中。
比如《 合金裝備 5 幻痛 》有個“ 天下無核 ”的隱藏成就。要達成該成就,同一平台所有玩家在同一時間都不能擁有核武器。5 年過去了,該成就仍未觸發(不算之前玩家通過作弊觸發的)。
類似的例子還有為了做出更真實的戰鬥效果,親自去美國 SWAT 訓練基地體驗了射擊,破門;
在遊戲臨近發售前,由於角色 SUNNY 配音不夠融入劇情,小島提出要重新錄製配音,即便這樣做意味着有跳票的風險。
小島對遊戲的態度,人格魅力和遊戲領域的創新,讓玩家們從對遊戲的喜愛逐漸上升到小島本人身上,小島也成為了推特和 IG 上粉絲最多的遊戲製作人。
2007 年第一代 iPhone 發佈,強大的手機性能讓手遊市場開始崛起。
看到別人嚐到了甜頭,眼紅的科樂美也開發了 2 款收集類手遊,《 Dragon Collection 》和《 Sengoku Collection 》。
這 2 款遊戲讓科樂美在 2011 年至 2012 年的利潤提高了 80%。
手遊低廉的開發成本和豐厚的利潤,對比主機遊戲的高成本高風險,科樂美把戰略中心逐漸轉移到了手游上。
但是僅僅為了賺錢的快餐式手遊與小島做遊戲的理念背道而馳,就這樣他和科樂美的分歧越來越大。
2015 年 3 月科樂美新 CEO 上任,宣稱手機是未來遊戲的所在,將承擔起連接大眾和遊戲的新角色。
在解任了小島後,刪除了《 合金裝備 5 》宣傳網站中小島的名字。。。
至此主機和 PC 傳統遊戲已經處在了被科樂美拋棄的邊緣。
2015 年 12 月,小島對外宣佈已經離開科樂美,之後在索尼和粉絲們的幫助下創建了自己的獨立工作室:Kojima Productions 小島製作。
獨立後的小島似乎沒有着急去做遊戲,他經常在社交平台上曬出和明星面基的動態。
而粉絲們只能在一邊乾着急,“ 你真的在做了?”。但是大家不知道,小島一直在為他的“ 電影級 ”遊戲做準備。
小島在當初開發第一人稱恐怖遊戲《 P.T. 》的時候就和弩哥有合作了(弩哥參演過《 P.T. 》),並且關係非常好。
小島邀請弩哥來參演死亡擱淺的時候,弩哥欣然接受。
小島熱愛着電影,和電影導演見面們探討是常有的事,在導演尼古拉斯的幫助下,結識了拔叔麥德斯,再後來一通電話請來了好朋友吉爾莫(奧斯卡最佳導演)。。。
就這樣,小島拉來了一幫影視圈的朋友來參演他的遊戲。
小島和弩哥、拔叔等影視圈朋友們的合影▼
時間來到了 2016 年,死亡擱淺第一支預告片在 E3 展上釋放,當玩家們發現遊戲的主角是行屍走肉裏的弩哥,現場瞬間沸騰了起來。
隨着預告片的推出,好萊塢巨星一個接一個的出場,玩家們對死亡擱淺的期待也越來越高。
不過預告片裏演示的內容不夠具體,玩家們仍不清楚這到底會是什麼樣的遊戲,對死亡擱淺有過高的期望,可以説是因為“ 小島秀夫 ”這四個字。
諾曼、尼古拉斯、特洛伊、林賽、
麥斯、蕾雅等巨星參演死亡擱淺▼
2019 年 11 月,死亡擱淺正式發售,玩家們發現這不就是個送貨的遊戲嘛,一時間死亡擱淺評分兩極分化。
給差友們看看一些常見的“ 差評 ”。
遊戲玩法太單一,大部分時間都在送貨▼
這遊戲不就是外賣小哥模擬器?▼
遊戲難度設置太不合理了吧,
走路摔倒是常有的事▼
不過也有玩家表示遊戲越往後越有代入感,恍惚中真以為自己在拯救世界。
而最受玩家好評的是獨特的異步聯機方式,玩家們無法碰面,但是可以共用設施。
當某個玩家建造的設施幫助了其他玩家,可以獲得他人點贊。
雖然遊戲中很孤獨,當突然發現這個世界裏有其他玩家的痕跡,並在你最困難的時候給了你幫助,你就會發現這個遊戲的美妙之處了。
《 死亡擱淺 》插曲《 Don't Be So Serious 》,玩家關於遊戲異步聯機的評論▼
對於《 死亡擱淺 》兩極分化的評價,小島在採訪中表示在他的預料之中,因為無論是電影還是遊戲,當嘗試一些人們從未經歷過的新模式,這種情況是必然會產生的。
小島還補充道現在互聯網上充斥了太多互相爭鬥與歧視,所以在《 死亡擱淺 》中,玩家只能對其他玩家的設施進行點贊,無法點踩,遊戲中不會出現消極的一面。
當看到玩家們互相幫助,在社交平台分享幫助別人的快樂,他表示這才是作為遊戲開發者最想看到的。
如今遊戲公司百家爭鳴,市面上的遊戲卻大多都是換湯不換藥,大部分公司為了穩妥而放棄了創新。
畢竟開發成本動輒幾百萬美元上下,如果創新失敗,遊戲涼了,可不是哪家公司都能頂得住的。
獨立後的小島完全可以延續着《 合金裝備 》的風格做下去,憑着他的實力和口碑,高銷量和好評絕不是問題。
不過不安於現狀的小島並沒有這樣做,他再一次地打破常規,在遊戲中不斷創新,對他來説,把自己想做的東西做出來,把創新的內容表達出來才是回饋玩家們最好的禮物。
可以説,如果沒有像小島秀夫這樣勇於創新的遊戲製作者,一味地去追求穩妥而停步不前,那麼終將有一天,我們熱愛的遊戲也會失去色彩。
好啦,關於小島我們就説到這了。和大多數玩家們一樣,差評君也非常期待小島的下一個作品。
因為有“ 小島秀夫 ”,就有着無限可能。