深夜的一場遊戲新品發佈會,讓多少玩家興奮到難以入眠。6月13日,在90分鐘左右的Xbox x Bethesda遊戲展示會上,幾十條新遊戲資訊接連公佈,不僅跳票三年的遊戲《空洞騎士:絲之歌》確定了上線消息,微軟也宣佈將與小島工作室展開雲遊戲合作項目。而在幾天前,Xbox Series X/S國行則剛剛過完一週歲生日,但遊戲主機供貨不足問題仍然存在,這也是當下遊戲主機廠商的共性問題。隨着主機廠商接連佈局訂閲制平台,微軟也開始在此大量投資圈地,逐漸由硬件商人向內容服務轉型。
30餘款新遊首發XGP
每年的6月,一批遊戲廠商的新遊發佈會密集上演,微軟的Xbox高能發佈會更是遊戲圈的重頭戲之一。6月13日,Xbox x Bethesda遊戲展示會在線上舉行,90分鐘的直播活動中,30餘款遊戲接連發布:《守望先鋒2》將於10月4日登陸XBOX/PS/PC,開放免費下載;Xbox將與拳頭遊戲展開合作,旗下《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》等遊戲對用户免費解鎖所有英雄;《星空》15分鐘實機演示公佈,發佈會上展示了遊戲初期星球、派系劇情介紹,並確定於2023年內推出……
值得注意的是,本次發佈的新遊中,絕大部分產品已確定將通過微軟旗下游戲訂閲服務平台Xbox Game Pass(以下簡稱“XGP”)首發。如飽受玩家期待,但跳票三年的《空洞騎士:絲之歌》確定將通過XGP首發,發佈時間則在發佈會後的一年內;《我的世界》也將推出全新動作遊戲《我的世界:傳奇》,不僅在發佈會上公佈宣傳片,還確定於2023年登陸XBOX/PS/Switch/PC,加入XGP;而國產遊戲《永劫無間》也在發佈會上宣佈將於6月23日登陸主機和PC端XGP……
諸多遊戲集中瞄向XGP,也令這一遊戲訂閲服務平台站在聚光燈下。公開資料顯示,目前XGP平台提供月租遊戲遊玩服務,用户在每個月繳納一定數額的金錢後,就可以遊玩到XGP遊戲庫中的所有遊戲,並且微軟還將不定期向遊戲庫中增加遊戲。
硬件掣肘 訂閲制曲線突圍
隨着此次Xbox高能發佈會的舉辦,人們也不禁回憶起幾天前,微軟Xbox Series X/S國行版剛迎來發行一週年的紀念日。然而,從電商平台的銷售情況來看,主機供應仍不能滿足玩家需求的情況仍在上演,而遊戲主機裏三巨頭的硬件競爭,微軟也沒能拿到先手。此時,在硬件之外,微軟也瞄準了遊戲產品本身,不斷擴展版圖。
據公開資料顯示,早在2017年,微軟便宣佈推出訂閲制平台XGP,起初作為微軟旗下主機Xbox的遊戲下載平台,隨着2019年宣佈加入PC平台版,從此XGP平台的遊戲可供主機、PC兩端玩家遊玩體驗。據微軟官方數據,XGP的訂閲用户已由一年前的1800萬增長至2500萬,XGP用户的遊戲時間則已增長了45%,全年總計數十億個小時。
儘管訂閲制降低了玩家的體驗門檻,但也產生了新的煩惱。玩家許帆表示,與買斷制遊戲相比,訂閲制可不必糾結某款遊戲的質量是否能值回票價,還可以同時體驗多款作品。看似省錢,但一段時間下來,許多遊戲還未遊玩盡興就收到續費通知,而玩家也不會只購買XGP平台這一家的遊戲,使得實際花銷比以前更大了。
遊戲行業分析師衞明野表示,訂閲製為小眾廠商提供了更多讓玩家接觸到產品的機會,但一定程度上也增加了棄置遊戲的數量,讓許多投入頗多的遊戲被淺嘗輒止。
鈔能力微軟能穩嗎
從本次發佈會透露的消息來看,不只是XGP,微軟與知名遊戲工作室的合作也投入頗多,除了與拳頭遊戲的聯動,還宣佈了與小島工作室展開雲遊戲合作項目。而在今年1月18日,微軟曾宣佈計劃以每股95美元的價格收購遊戲巨頭動視暴雪,交易總價值687億美元,這也創下了遊戲行業收購史上的金額紀錄。
現如今,微軟的收入仍保持着增長。據微軟第三財季業績報告(即2022年1至3月),該季度微軟實現總營收493.6億美元,同比增長18%。遊戲總收入37.4億美元,增長了6%,其中內容和服務佔遊戲總收入的81%,硬件收入佔19%。其中,受本世代主機Xbox Series X/S強勁需求驅動,Xbox硬件收入三季度增長了14%。
對於未來遊戲市場的發展規劃,北京商報記者聯繫微軟(中國)方面,截至發稿前未收到回覆。
衞明野認為,儘管遊戲光盤和買斷制仍然存在廣泛的市場空間,但在PC端和主機端,訂閲制的逐漸普及為發行商提供了更多選項,但除了訂閲價格和產品數量,社羣氛圍、遊戲品質也是訂閲制平台爭奪玩家的關鍵。
北京商報記者 鄭蕊 實習記者 韓昕媛