楠木軒

索尼微軟任天堂,三大主機廠商的手遊都做得咋樣?

由 東方崇學 發佈於 科技

提起索尼微軟任天堂,也許大家第一時間想到的是他們的遊戲主機,這三家公司幾乎壟斷了全球的遊戲主機市場,那麼,作為傳統的主機遊戲大廠,到了移動遊戲的時代,他們的手遊業務又發展得怎麼樣呢?

索尼

在索尼最新發出的2021年財年報告中,以PlayStation業務為主的遊戲與網絡服務部門,由於遊戲軟件銷量提升,加上PS5的推出,營業利潤大幅增長。但是財報並未單獨提及移動遊戲業務,可以説索尼對於其手遊業務十分低調了。

其實,索尼旗下有超過7個移動遊戲工作室,其中就有著名的《Fate/Grand Order》發行商Aniplex。

2001年1月,Aniplex被納入日本索尼音樂旗下,更名為“株式會社SME Visual Works”。而在2003年4月正式更名為“株式會社Aniplex”。

成立於1995年,Aniplex製作併發行了多部經典動漫,之後在其所有動漫IP的基礎上開始進行遊戲發行業務,旗下最著名的遊戲便是2015年推出,由DELiGHTWORKS開發,與TYPE-MOON共同營運的《Fate/Grand Order》,該遊戲曾被稱為“最賺錢的二次元遊戲”,早在2019年其遊戲總收入就超過了10億美元。

而Aniplex現在已經發行了近100款手遊,市場表現出色的還有與日本迪士尼共同企劃,由f4samurai開發的《迪士尼扭曲仙境》,該遊戲於2020年3月上線。成為了日本地區暢銷榜前十的常客,在本日排名暢銷榜第二。

Aniplex的手遊主要在日本地區發行,而除了Aniplex以外,索尼旗下還有專注於博彩遊戲的Bash Gaming,Game Show Network工作室。

旗下博彩遊戲在全球各地也較受歡迎,基本位於暢銷榜前100。

微軟

作為主機大廠,微軟和索尼一樣主要靠收購拓展其手遊業務。2014年9月微軟宣佈以25億美金收購Mojang Studio及遊戲的知識產權。Mojang Studio最著名的莫過於其2011年推出的大型沙盒遊戲《我的世界》。截至2020年,《我的世界》各平台擁有2億銷量、1.26億月活躍用户,和ROBLOX不相上下。直到推出近10年的今天,《我的世界》依然長期霸佔各個國家付費榜榜首。

而除了旗下的Mojang Studio,微軟去年收購的B社也有不少移動遊戲,大家熟知的就有《毀滅戰士》,《輻射避難所》和《上古卷軸:刀鋒》等知名IP改編手遊。

在B社推出的手遊中,由貝塞斯達遊戲工作室及Behaviour Interactive合作開發的《輻射》衍生手遊《輻射避難所》受到了廣大玩家的歡迎,獲得了2015年金搖桿獎的最佳移動遊戲獎;2018年6月,遊戲發行的三年後,貝塞斯達軟件的託德·霍華德在接受訪問時表示《輻射避難所》已吸引超過1.2億名玩家,而這數字超越了其他貝塞斯達遊戲的玩家的總和。

《輻射避難所》於2019年有盛趣代理在國內遊戲發行,目前遊戲在TapTap上的評分也有8.1分,下載量超過400萬。

任天堂

根據任天堂剛剛公佈的統計截止到3月31日的全年財報,任天堂的手遊業務收入在2021年財年達到5.214億美元,同比上升了11.3%。與前兩個主機大廠不同,任天堂進行收購較少,主要開發了其手上有的寶可夢和馬里奧兩個世界級IP的手遊版本如《馬里奧賽車》和《馬里奧醫生世界》等;同時任天堂也推出了像《火焰紋章英雄》和《失落的龍約》等著名遊戲。

其中,《火焰紋章英雄》貢獻了超6成收入,成為任天堂最賺錢手遊。

同時,任天堂還傾向於與DeNA,Cygames進行合作一起出手遊:2015年任天堂與DeNA達成合作協議,DeNA可以使用任天堂IP製作手機遊戲,並幫助創建一個替代任天堂俱樂部的會員計劃;2018年任天堂與Cygames合作推出了《失落的龍約》。

在今年任天堂還宣佈與《精靈寶可夢Go》開發商Niantic達成了合作,正在開發一款皮克敏AR遊戲,預計將於今年下半年發佈。遊戲日報對進行持續跟進。