16-20年控狗代表精靈
魔王·吒克斯——2016年
16年劇情中,大暗黑天再次捲土重來,吒克斯也隨着天邪龍王迴歸,意圖清理掉大暗黑天組織之中的叛徒天蛇太祖,並且與王之戰聯爭奪了宇宙秩序,最終於16年8月開放吒克斯進階魔王·吒克斯。
這次魔王吒的入手難度並沒有前置難,入手難度非常平民,只要攻擊吒克斯即可獲得魔王魂魄,400個魔王魂魄可以直接兑換魔王·吒克斯(不帶三件套),而強度上,魔王吒當時可以説是大害級別的精靈了。
在16年諸王的時代中少有的混出名堂的反派精靈,魔王吒現在很多人記憶猶新的是其超重力壓迫的15%秒殺和魂印秒殺疊加起來的獨特秒殺機制,但是魔王吒在16年真正核心的技能是140的非本攻技能。
這個技能最大特色就是個必中的天意控技能,在16年的環境下,魔王吒憑藉126的高速起手無腦毀傷就能亂控,這個必中的天意控給了其非常猛的強度,在當時確實是具有代表性的控狗了。
天父·奧丁——2017年
17年是PVP的巔峯年代,這個年代誕生了很多強悍的精靈,控狗精靈放到現在強度最高的無疑是火王,但是相比火王17年有一個更加BUG的控狗存在,也就是至今仍然有非常大爭議的奧丁,也因此17年最具代表性的控狗自然就是奧丁了。
天父奧丁外號又叫無父奧丁,因為控場能力過於不要臉,成為了賽爾號歷史上最無腦的精靈之一。奧丁為何能達到這麼天怒人怨的地步呢?
首先要説的就是其技能機制,曙光普照這一技能是控狗技能的集大成者,他將天意控和獅盔聯立在一起,造就了一種BUG般的控場能力,而且控不住對手又消掉對手的回合效果造成了無限控場的循環,當然僅憑這一技能奧丁還不足以問鼎最強控狗。
魂印簡直就是為了控場而特化的專屬魂印,自帶魂印天意控,配合曙光就是3個隨機異常,而第二條更加BUG,體力高於對手把異常狀態變成3回合。
這個條件非常低的異常狀態續航造就了奧丁的輝煌,一旦被奧丁控住就基本陷入奧丁的節奏,在17年的環境下奧丁如魚得水,後期這個精靈也再無直售,一直作為抽獎池子的獎品存在。
混沌魔尊——2018年
18年上線的一個經典精靈,這個精靈的強度也是相當不錯的,作為中切型的控狗只要別對着星皇BUFF中切就沒太多問題,相比火電這類精靈來説,魔尊沒有迅速消耗次免的能力,因此他是不能對着任何免控和次免來中切的。
但是魔尊魂印控的優勢在於判定點奇高,魂印描述是其登場立刻觸發,因此這個判定點是在回合開始前面的,回合還未開始就立刻判定魂印觸發條件,像是表姐,聖卡,獵皇這種魂印免控只要涉及到回合效果就是無條件穿免控。
這就是其魂印判定的巨大優勢,魔尊只要控住人就可以開始展開了,起手強化天意控接上老150邪心黯天訣100%疲憊來連環控人;當然作為一個控狗魔尊也是不缺輸出的,第五控住就威力翻倍,強化綁定吸血,這些都是魔尊的機制優勢,當然魔尊也是非常依賴控場的精靈,沒有控場就沒有魂印,整體機制強度都大幅度下降。
此外,魔尊由於魂印只有第一次上場是必定控場,因此下場後就很難中切回場,中切回來只能看天意控了,因此刷速對於魔尊的後續展開非常關鍵,混沌吞噬這個技能更類似元神的束縛,控人控不住封屬,所以高速對於其展開很重要。
無上·萬魔天尊——2020年
魔尊這次的進階倒是非常成功,尤其是給魔尊改頭換面替換了原有的邪靈系是非常成功的設計,強度與大象,元神並肩稱作20年3NT精靈,嚴重損害了巔峯的多樣性環境,無腦的先手滅天閃控場簡直不要太坑。
儘管有元神和星皇的制約,但是競技一旦把二者同時搬掉,萬魔的肆無忌憚可想而知,儘管55害怕抗的火王之類的也能收拾萬魔,但是被對手瘋狂臉狗的情況不是沒有,穿着55抗性給你推隊了。
萬魔的強度除了無腦控外當然還有其他的,解弱帶來獅盔和屬性帶來的條件封屬都是非常強力的效果,而魂印概率彈傷免傷的能力更是臉狗,可以當作和索類似的聯防精靈來用,總體上萬魔的強度在元神星皇限制下雖然達不到一線地位,但是二線巔峯絕對有萬魔一席之地.