楠木軒

百億卡牌市場,哪些產品更好賣?

由 伯國平 發佈於 科技

引言

卡牌是近年玩具行業當之無愧的新晉"頂流"——渠道商毫不吝惜地用“非常火”“現在賣得最好的產品”“孩子都很喜歡”等各種語句來形容卡牌的熱銷,並稱其為近年玩具市場的爆款。一張小小的卡牌,可以助力一家企業年營收超過10億元乃至20億元!業內人士估算,國內卡牌市場規模已超過百億元!

儘管國內卡牌產業還有不少問題,但正版卡牌的熱銷、更多企業的佈局都在昭示着這類產品較好的發展前景。卡牌的市場情況如何呢?按照玩具廠商的説法就是市場很火、產品很好賣。但細細分析就會發現,卡牌市場真正稱得上“火”的主要是頭部品牌及其產品,而影響產品銷量的重要因素是IP。

市場·頭部品牌佔據大份額

在國內玩具業,品牌集中度較低,即很少有單一品牌能在某類玩具市場上佔據壟斷地位。但在卡牌品類,已經呈現了明顯的頭部品牌聚集效應。

記者走訪時發現,無論是路邊的文具店、玩具店,還是沃爾瑪等連鎖超市,目前在售的都只有卡遊(上海)文化傳播有限公司(下稱“卡遊文化”)出品的卡遊卡牌。

本刊專家顧問、北京樂迪浩誠商貿有限公司總經理曹功明告訴記者,現在卡牌市場最火的就是卡遊,他也是跟卡遊拿貨。

“以前我也做過其他品牌的卡牌,但銷量都比較一般。卡遊做卡牌是非常專業的,再加上IP也多,就成為了國內最火的卡牌品牌。”

不止是曹功明,多位渠道商都提到主要經銷卡遊的卡牌。

一位不願具名的卡牌從業者提到,卡遊文化年營收可以達到10~20億元,而第二名的卡牌品牌年營收可能只有幾千萬元,中間有幾十倍的差距,更不用説第三名、第四名以及剛剛開始做的品牌,佔據的份額更少了。

渠道·線下走量拓展線上

上述卡牌從業者告訴記者,

卡牌單價相對較低,一般是要靠走量來提升整體的銷售額,因此大部分品牌會優先選擇線下渠道鋪貨,尤其是校邊店、文具店、超市、便利店等孩子經常去的渠道。

此外,如潮品摯尚、木九十雜物社、名創優品等也是卡牌銷售的新渠道。

商場過去都是大牌玩具的主陣地,似乎跟卡牌不太搭邊。但從《中外玩具製造》攜手重點商場發佈的《2021年第一季度商場暢銷玩具排行榜》來看,卡牌不僅入駐了商場渠道,而且銷量不錯,登上了多個商場的熱銷榜(詳見本期30~33頁)。

除了與渠道商合作外,卡牌企業還紛紛開起了線下旗艦店。據記者瞭解,

廣州傑森動漫文化有限公司正在籌備品牌旗艦店,而卡遊文化的第一家線下旗艦店也將於6月在廣州正佳廣場開業。

開設旗艦店能夠較為集中地展示品牌的所有卡牌,尤其是可以讓消費者看到稀有卡的實物;遊戲卡牌則可以現場試玩、對戰,既有助於品牌宣傳,也可以促進銷售。

去年,新冠肺炎疫情爆發後,對線下渠道衝擊非常大,也影響了卡牌的銷售。為了緩解傳統銷售模式對企業帶來的經營壓力,卡牌企業採取各種措施,如卡遊文化結合新零售人貨場升級的特點,嘗試使用無人零售智能銷售模式扭卡機。這種模式類似無人售貨機,不僅開拓了整個品類的銷售渠道,而且能夠大大縮減一線人員,減低了成本。

在各電商平台以“卡牌”為關鍵詞檢索,除卡遊、卡盟文創有官方旗艦店外,其他品牌的卡牌大都是個人店鋪。

以前卡牌很少有線上銷售,主要是因為線上不適合單包銷售,大都是整盒出售。

1包卡牌的價格相對低,但整盒的價格也要數十元到數百元不等,這就不是孩子用零花錢可以購買的價格了。但因為全渠道佈局的趨勢、新冠肺炎疫情的影響等因素,卡牌企業正在逐步拓展線上渠道,如傑森動漫的卡牌品牌集卡社開通小程序商城。

廣州淘金沃爾瑪在售的卡牌僅有卡遊文化出品的

線上官方的卡牌店鋪還比較少

產品·價格不一IP影響銷量

記者在路邊的文具店隨機購買了3包卡牌,“斗羅大陸武魂收藏令”經典版價格是1元,其中包括1張SR卡、5張R卡,這5張R卡人物有一張是重複的;“斗羅大陸武魂收藏令”傳奇版的價格是5元,包括2張稀有卡、4張普通卡;“第五人格-謎鏡收藏卡-推演包”價格是10元,含3張普通卡、2張罕見卡、2張奇珍卡、1張幻象卡。由此可見,零售價越高,每包的卡牌數量、稀有卡數量也會更多。

這個價格相比前兩年是有提高的。據《中外玩具製造》雜誌此前報道,消費者用2~5元便可以購買到1包(6~8張)卡牌。

影響價格的原因是多方面的,比如卡牌印刷工藝的改變、IP授權費用的提升、紙價上漲等。但這種價格的微升並不影響卡牌的銷售,真正對卡牌銷量有影響的主要是IP。

卡遊是目前最熱銷的卡牌品牌,而其能夠一躍成為卡牌領域的頭部品牌,多位業內人士認為與卡遊文化拿下“奧特曼”授權分不開。“卡遊的所有卡牌裏,‘奧特曼’系列的銷量估計佔比達到一半甚至更多。”曹功明這樣説。而寧波小精靈兒童用品有限公司提供數據顯示,精靈總動員30家專賣店今年第一季度玩具熱銷榜中,熱賣的卡牌都是“奧特曼”卡牌。

除了“奧特曼”卡牌之外,其他熱賣的卡牌還包括“斗羅大陸”“葉羅麗”“全職高手”“鬥破蒼穹”卡牌等等。對於這種情況,曹功明認為,

卡牌的遊戲玩法更多是附加屬性,孩子更喜歡的是收集卡牌,尤其是為了集齊一套而不斷地去重複購買。孩子之所以想要去收集卡牌,主要是因為喜歡卡牌上的IP。從這個角度看,卡牌的銷售有些類似於粉絲經濟。

既然IP對卡牌的銷量影響很大,那麼企業掌握的IP越多,推出的IP授權卡牌就越多,銷量就會越好。正在佈局卡牌市場的黃先生告訴記者,因為現在很多知名度高、粉絲多的IP都被卡遊文化拿下了,小的卡牌企業就紛紛轉去跟一些小眾的IP合作,算是另闢蹊徑吧。

隨機購買的3包卡牌,價格各不同

全球卡牌人氣排行榜Top10

來源:《中外玩具製造》5月號

本期《中外玩具製造》雜誌推出“卡牌專題。這種小小的、以紙製成的產品,發源於中國、揚名於世界,並在發展變遷中逐漸呈現了國內外的顯著差異——國內聚焦收藏屬性,收藏卡牌大熱,收割兒童消費羣體;海外聚焦遊戲屬性,遊戲卡牌地位穩固,成人消費羣體眾多……識別二維碼訂閲雜誌,獲取更多“卡牌”信息▼

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