火影手遊:策劃鹿丸的忍者特效都很差?對比後才能發現區別

火影忍者手遊中的忍者強度只能算是本身的基礎條件,其次的一些還原度、特效和彩蛋等細節是屬於加分項。就像前幾天上架的那個漂泊武士再不斬,你認為他的強度跟新春鼬差不多,但不少玩家稱讚這個忍者的地方反而是特效和手感。所以,可以看出玩家們對於每個忍者的效果看法還是很一致的,只要是符合大眾口味的效果,這位策劃就會瞬間被捧到非常高的位置,現在已經有人開始期待策劃千代製作高招忍者了。(漂泊武士再不斬的策劃叫千代)

火影手遊:策劃鹿丸的忍者特效都很差?對比後才能發現區別

接着説一下近期再次被玩家提到多次的策劃鹿丸,本來這位策劃在去年的時候一直是被不少玩家吐槽的對象,主要就是因為製作了並不算太成功的半蛇兜和質量不太好的穢土二代。結果到了今年,策劃奇拉比因為近期的忍者表現不太好,所以玩家們對比後發現,鹿丸好像並沒有那麼差。恰好5月高招S忍穢土斑又是策劃鹿丸負責,最近他又成為了玩家們討論的熱門策劃之一,很多玩家對於策劃鹿丸的看法就是強度應該沒有太大問題,但希望在特效和細節方面有一些進步和改進。

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這個時候你可能會有不同的看法,特效這東西不都是美工的事情嗎?跟鹿丸有什麼關係,他只需要負責製作好忍者的技能框架和把控好強度不就行了?其實,這個東西不是單獨存在的,而是需要有一定的關聯性,策劃鹿丸作為穢土斑的主導策劃,肯定是會有自己的想法,比如技能的特效要如何實現,怎樣表現會有更好的視覺效果等等,只有這樣才能夠更好的給負責美術的同事下達準確的指令,而不是讓美術自由發揮,隨便草草了事。

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就像當初蛤蟆龍提到了穢土三代的水龍彈,他不想繼續沿用之前的水龍彈效果,跟負責特效的同事溝通後做出了現在這樣更有質感的水龍彈。只不過,很多玩家覺得穢土三代的水龍彈有點像冰龍彈的感覺,這個就見仁見智了,至少我覺得還是有一定的效果提升。然後再來看一下策劃鹿丸的穢土二代和半蛇兜,硬渦水刃的水遁效果看起來表現力不足,半蛇兜放出去的小蛇也有點過於迷你,跟後來重做的疾風咒印佐助的白蛇完全是兩個量級。

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你可能會説半蛇兜這個不就是還原究極風暴裏的嗎?那我們再繼續看一下究極風暴裏的效果,你告訴我這是同一個技能效果?雖然放到手遊裏肯定會把蛇給縮小一些,但這個縮小的未免有點太過頭了吧。

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但有一説一,策劃鹿丸在最早製作穢土次郎坊的時候,奧義效果確實沒得説,這也是為什麼很多玩家説策劃鹿丸是出道即巔峯。畢竟到現在為止,穢土次郎坊的評價一直很高,在簽到C忍裏也是屬於佼佼者,雖然這個忍者跟年輕三代的機制有一些相似,但整體的表現效果是要比年輕三代好很多。現在就希望策劃鹿丸能夠在穢土斑的特效方面多下一些功夫,現在距離上架還有一個月左右的時間,可能就是在調整這方面的內容,加油吧,鹿丸!

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