楠木軒

原神Epic榜單登頂,日本玩家提出疑問:我們為啥做不出這種遊戲?

由 嶽洪秀 發佈於 科技

原神在Epic遊戲商城中登頂玩家消費及參與度最高的遊戲榜單,引發了日本玩家的熱議;另外國內玩家的原神相關二創視頻火出國門,達到將近百萬播放,也引發了許多玩家的熱烈討論。米哈遊能超越以擅長二次元領域著稱的日本遊戲廠商,是由諸多因素共同決定的:遊戲與玩家互相成就,才有了今天的現象級原神。

近日,Epic遊戲商城發佈2022年度回顧,其中原神成為玩家消費及參與度最高的遊戲榜首,位列神話級別;即將上線的另一款米哈游出品的遊戲星穹鐵道也位列最受期待遊戲榜單。大量日本玩家震驚於為什麼不是更加擅長二次元領域的日本遊戲廠商做出“原神”這款現象級遊戲,各位玩家也進行了自己的分析和推斷。

最重要的因素,是原神這一遊戲需要投入的巨量人力與精力。雖然遊戲中抽卡獲得角色的設計相對容易獲得收入,但是沒有持續提供新遊玩內容為支撐是無法持續發展的。僅有米哈遊這樣的千人團隊能夠支撐起原神這樣的遊戲,更不用説為此投入的研發精力,完全不是其他遊戲廠商可比的。

另一個重要因素是開發原神這樣的遊戲需要投入大量的資金。原神投入的製作費用與其他二次元遊戲完全不在一個段位上,是全球研發費用最高的遊戲之一。日本玩家也明確説出“如果由這麼多預算的話會做成買斷制遊戲”,而不是原神這種存在內購的免費遊戲。相比其他遊戲而言,原神實在算得上是良心遊戲了。

最後是國內與日本大環境及玩家羣體的不同。作為老牌二次元遊戲製作國家的日本,已經習慣了按照過去的成功經驗製作遊戲,不願意冒着可能失敗的風險開發新的遊戲模式。並且日本玩家也已經習慣了成熟的遊戲模式,對遊戲要求的降低也無法刺激遊戲廠商的創新。而米哈遊在推出遊戲時不斷創新,從而牢牢抓住了世界各地玩家們的心。

除此之外,國內玩家二創作品“流汗吧!原神少女”在外網播放近萬次,引發熱議。原神的玩家二創作品脱穎而出,在數量和質量上都遠超大部分其他遊戲,也是少有的有國外玩家參與二創的中國遊戲。原神持續不斷的熱度及優秀的可玩性吸引玩家創作了大量的優質二創;大量優質二創的存在也使原神社區也更加充滿朝氣與活力。二創作品也拉近了不同地區玩家的距離,促進了不同國家玩家的交流。

米哈遊在原神這款遊戲上的成功告訴我們,二次元遊戲不僅僅是國外遊戲廠商的天地。大量人力物力的投入、對於遊戲機制的創新、玩家再創作的許可和激勵,都是原神能夠成功並且在世界遊戲範圍內佔有一席之地的訣竅。