老粉都知道,小雷是一位英雄聯盟老玩家。
從S3開始,小雷便在召喚師峽谷叱吒風雲(菜雞互啄),進去就秒選蓋倫,以爆旋陀螺之勢轉爆對手。
不過在經過幾個賽季的磨練以後呢,小雷的對線技術和遊戲意識有了很大提升。
以前那個只會拿着十八米大刀轉圈圈的騷年,已經成為了一區和峽谷之巔雙大師。
雖然在工作以後,我已經很少打遊戲,但有關英雄聯盟和LPL的比賽,依然會一場不漏得看完。
一般來説,大型賽事對觀眾和選手來説都是享受,選手能從比賽中獲得成就感,觀眾也能看個痛快。
但誰也沒想到,今年的英雄聯盟MSI季中邀請賽,能搞出這麼多奇葩操作。
連平時不怎麼關注LOL的嗶哥都在羣裏狠狠吐槽:“拳頭這麼玩,怕是臉都不要了。”
RNG重賽,被迫9:0英雄聯盟目前作為世界級MOBA遊戲,受到的關注是其他遊戲沒法相比的。
而這樣的成功,除了遊戲玩法受歡迎,還離不開拳頭和各大賽區運營方對賽事的付出。
在DOTA被假賽和博彩入侵的時候,LOL依然給選手們提供了相對公平的競技環境,值得點贊。
但自從MSI開賽以來,拳頭積攢多年的公信力,彷彿一夜崩塌,難以回溯。
咱們先從RNG重賽這事兒説起。
英雄聯盟季中冠軍賽是拳頭每年必辦的一項全球性電競賽事,每個賽區春季賽的季後賽冠軍才能獲邀參賽。
也就是説嚯,能進來打這個比賽的,都是自家賽區最強的那個隊伍,是除了S賽以外,含金量最高的比賽了。
而RNG作為春季賽冠軍,自然成為了LPL代表戰隊。
儘管RNG平時黑子不少,但到了外戰時刻,LPL觀眾們還是很懂事的,他們暫停了對RNG的攻擊。
在LPL送沒關係,但在國際賽事上,必須把其他賽區的隊伍給愉悦送走。
但這屆MSI有點特殊嗷,它的舉辦地區選在了疫情嚴重的韓國。
而LPL和RNG知道這事兒後,一開始是想放棄參這屆MSI的。
一方面是考慮到選手的安全,另一方面是即使去了,來回隔離所耗費的時間也很久,肯定會耽誤到夏季賽的進程。
最重要的是,咱們賽區已經拿過好幾屆MSI冠軍了,實力早就毋庸置疑。
但拳頭那邊可不樂意啊,雖然LOL賽區遍佈全球,但真正有看頭的,也就中韓賽區之間的對決了。
考慮到賽事的收視率和含金量,拳頭還是要求LPL賽區遠程參加比賽。
而拳頭也表示,為了遊戲環境的公平,決定讓所有參賽隊伍的遊戲延遲,都設定在35ms。
注意咯,這可是拳頭要求咱們參加,所做出來的決定。
RNG本來就不想參加了,既然拳頭有要求,又願意創造一個眾生平等的延遲,LPL這邊也能接受。
但因為這事兒,RNG和LPL賽區都被罵慘了。
特別是韓國那邊的網友與媒體,一個個高潮起來,怒噴LPL是特權賽區。
“憑什麼就你不來韓國打比賽,咱們還要遷就你用35ms打比賽啊?”
“中國的遊戲延遲本來就是35ms左右,他們早就習慣了,但咱們韓國延遲低呀,這不公平!”
小雷是這麼想的,只要是有人蔘與的事兒,“人”本身就是最大的變量。
拳頭能提供全員35ms的延遲,其實就挺公平了,適應與否、實力如何,都是選手本身的問題,與遊戲環境無關。
總不能因為選手自己今天拉肚子沒吃飯,或者剪指甲剪破了影響鼠標操作,就給你多休息兩天吧?
So,儘管外網對35ms延遲議論紛紛,MSI還是如期開賽了。
在首日比賽裏,RNG手起刀落,咔嚓幹掉了其他三個賽區的隊伍。
並非小雷尬吹,如今LPL的實力,真不是什麼巴西土耳其賽區能碰瓷的。
這波快刀斬亂麻,屬實是意料之中。
但沒想到啊,本來一帆風順的征程,被拳頭官方出來搗亂了。
在RNG拿了3:0的三天後,拳頭突然表示:RNG老弟,不好意思,你們要重賽了。
至於具體原因,拳頭表示是釜山那邊的場地實際延遲有點高,影響到當天的選手發揮了。
小雷當時看到這公告,直接就無語了三天...
縱觀整個英雄聯盟比賽歷史,從來沒有一個隊伍是打贏三場比賽後,戰績被無情清零的。
LPL觀眾們也氣得很,紛紛挖出自家隊伍以往被不公平對待的經歷。
S2時期,拳頭官方尚無豐富的比賽舉辦經驗,導致比賽過程中頻繁斷線,WE就這麼硬生生熬了8個小時。
更騷的是,8個小時候,官方竟然決定重賽,連BP都是重新開始。
最後WE隊員因為身心疲憊,加上之前戰術暴露,輸掉了後續的重賽。
當然,考慮到當時場地和網絡配置不成熟,這算是“相對公平”的做法了。
起碼那一次是當天立馬重賽,而不是像這次RNG那樣,分別碾壓性暴打三個隊伍,過了三天後才説要重賽...
雖然RNG在重賽階段依然給力,光速幹翻其餘三個隊伍,GALA復刻首戰,再次拿下“第一次”五殺。
但重賽後暴露出來的戰術和隊員們的精力,又怎麼算呢?
連35ms延遲都鎖不住?既然其他隊伍説實際延遲高於35ms了,要求重賽,咱們也就忍了。
但更迷惑的事兒來了,在昨日MSI小組賽T1對陣SGB的比賽中,有眼尖的網友發現T1上單的第一視角,顯示延遲僅有21ms。
不懂就問,是小雷眼花?
之前拳頭可是説好了全員35ms的,RNG甚至因為延遲這事兒被迫重賽。
現在倒好,説是修復問題,結果是韓國現場比賽隊伍的延遲更低...
不過墊高枕頭細想,小雷又發現拳頭做得真的很公平。
只不過這個公平是自適應的,是智能化的,是高科技的,是正確的。
首先嚯,官方在具體重賽原因中有這麼一句話:“所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。”
這裏頭提到了“所有比賽”,意味着整個B組都受到了延遲飄忽的影響。
但只有RNG需要重賽,這就是對隊伍重賽的自適應。
第二個,自然是重賽以後,拳頭對韓國賽場和上海賽場的延遲自適應。
同一套延遲控制工具,RNG能穩定保持在35ms,而韓國賽場現場卻能降低至21ms。
基於以上的自適應現象,小雷突然想到一件事兒,有沒有可能,韓國那邊的數字21,含義和中國數字35是相同的。
又有沒有可能,Faker其實感受不到5ms以內的延遲,否則它不可能感受不到35-21=14ms的延遲差異。
雖然拳頭官網有對21ms事件進行公告解釋,表示那只是顯示bug,釜山選手的實際遊戲延遲還是35ms。
但很快啊,這波解釋就被網友啪啪打臉。
有網友利用“互聯網檔案館”發現,公告是在21ms事件發酵後新添加的,可以理解為拳頭髮現事態不對進行的補救。
這波又是一個自適應公平。
小雷也不陰陽怪氣了,目前能肯定的是,這屆MSI已經公認的爛了。
無論最後誰是冠軍,它的含金量註定是史上最低。
比賽三天後找RNG重賽、雙方隊伍延遲不對等,各種翻車讓網友們再也不願相信公平。
正如網友們吐槽:“他們明明可以直接頒獎給T1,卻還是舉辦了比賽。”
當然啦,吐槽歸吐槽,這些事兒會發生,歸根到底都是官方沒有控制好各種變量。
選手只是按照規則上去打比賽而已。
要怪就怪官方這次確實沒有對緊急事件的處理做好預案叭。