楠木軒

"王者榮耀s20賽季巔峯賽大變革,對抗路更難上分,國服上限飆升"

由 濮陽南煙 發佈於 科技

大家好我是指尖,s20賽季即將降臨,距離你在s19賽季初期定下的排位目標你達成了嗎?僅剩半個月的時間了,再不打,可真的要來不及了哦。

s20賽季的調整內容基本確認了,16日的更新將所有的英雄調整全部回爐,但不意味着不調整,因為涉及的英雄、裝備太多,導致英雄的強度數據不可控,因此回調後才能更好的調整。

新賽季的主要方向有兩個,一個是平衡,這是moba遊戲亙古不變的話題,王者榮耀每個賽季都會去做的事情,而另一個,就是峽谷內機制優化,讓玩家的遊戲更加方便,總的來説就是注重了遊戲的體驗問題。

巔峯賽上線以來,很多玩家把評價一個人的實力是多少星,變成了巔峯賽多少分,隨着版本的更迭,巔峯賽成了玩家的試金石,加入的強悍玩家越來越多,以至於巔峯賽尖端分數是越來越高,從最初賽季的1800天花板,到現在2400,可見玩家的水平一直在提升。

而s20賽季,把排位中的積分以”能量“形式加入到了巔峯賽當中,玩家可以在賽季繼承時多得到一些巔峯賽能量,也能從局內的優秀表現來獲取,而能量的作用跟排位積分一樣,可以代替輸掉比賽所扣除的積分比例。

舉個栗子,你有10點能量,但是本局因為輸掉比賽,本應扣除20分,但是因為有能量,抵消之後就只能扣10點能量,如果你本局拿到了五殺、金牌、銀牌,那麼還能為下一把積攢一部分能量。

聽起來很好,但因為加入了積分機制,讓大神玩家能夠很輕鬆的上分,因為你的數據越好看,拿到金牌銀牌的概率就越高,所以可能本局比賽無望,那就出現集體保kda的情況,搞不好還能混個銀牌拿點分,而大神玩家本就能輕鬆上分,勝率高,金牌銀牌就多,那麼能量就多,偶爾輸一局完全可以用能量抵扣。

而普通玩家,跟大神玩家的差距越來越大,導致高端和低端形成一道分水嶺,因此降低了普通玩家想要衝擊分數的慾望。

高端局成神仙打架的封神地,碰到對手的概率提升,因為輸掉一局比賽之後,靠着能量抵消了分數,而對手漲了20分,換做以前,你和對手之間已經差了40分,但是因為能量抵消,並沒有扣分,所以差距只有20分,有很大概率還是會排到一起。

眾所周知,對抗路是最吃細節的位置,也是很難保住kda的位置,打坦邊要去扛傷捱打,死的就多,打戰邊,這邊帶線要擔心被抓,打團還要切後排,隨時都在蒸發的邊緣,因此對抗路拿金銀牌,相較其他的位置是難了點,反觀軟輔,帶個光環輔助裝,保好kda,拿個銀牌真的輕鬆。

英雄的戰力是隨着巔峯賽的積分高低而定,下個賽季巔峯賽低段位,很難獲取太多的戰力,因此必須要達到一個很高的位置才行,而尖端局的巔峯賽積分如果會超過2600甚至接近3000的話,那專注一個英雄的玩家,國服戰力恐怕要逆天了,國服如此,金牌的戰力也是水漲船高。

另外巔峯賽也加入了“掉星”的機制,跟排位一樣,王者以上一週不打排位會掉星,而巔峯賽則是以分數線來掉分,1800分以內不掉分,2100以上掉16分,這麼來説,按照排位掉星的級別,1800好像被定位在了普通的王者上,對那些上不去的玩家來説,掉分都沒資格啊。

總結:不能都説弊端,還是有好處的,那就是能拉高巔峯賽分數,讓強者更加難以觸及,所以大神、高手、普玩、新手的分段區分會更加明顯。

那麼這個巔峯賽能量的加入,你是怎麼看的呢?