暴雪最經典遊戲之一,8月21日推出重製版,最新作卻遙遙無期?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近暑期檔各種新遊戲打得火熱,不過小弟最關注的依舊是《暗黑破壞神4》的消息。
一個遊戲IP能夠擁有23年的歷史是難能可貴的,而如果在這期間僅僅只有三款正統作品,那麼就更是遊戲圈的異類,所以我們也看到了在暴雪嘉年華公佈《暗黑4》之後玩家有多麼激動。不過自從2019年暴雪嘉年華公佈以來已經2年過去了,《暗黑破壞神4》到底還要讓我們等多久?
不過還好,《暗黑破壞神2重製版》即將在8月21日免費公測,可以先緩解一下我們焦躁的心情,那麼小弟今天就順便給大家介紹一下暗黑破壞神的前世今生。
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年由已經解散的北方暴雪推出的動作RPG遊戲系列,他以“刷兵割草”為基礎的玩法甚至在當時開創了一個遊戲類別:類暗黑遊戲。
遊戲一推出僅用了18天就售出了100萬套,獲得了無數完美或近乎完美的評價。《暗黑破壞神》在很長一段時間內一直是GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),GameSpot排名第一的PC遊戲。
自1996年發售至今仍在巔峯的原因就是在於它令人慾罷不能的“刷子”玩法、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。
另外暗黑1中的裝備系統已經有了白、藍、暗金不同品質的區別。這也就導致了玩家會為了一個極品裝備反覆刷BOSS,這也奠定了暗黑系列的主玩法之一——刷刷刷!
暗黑的核心思路是遊戲中的隨機組合和人對於由弱至強的永恆追求,簡單概括就是隨機性+成長的慾望。為了一個極品裝備重複挑戰一個BOSS而不會感到疲倦,這就是暗黑系列的最大魅力。
除了這些以外,暗黑破壞神還給大家留下來迪亞波羅這個“經典流傳”的BOSS,畢竟,《暗黑破壞神》這個遊戲名稱(Diablo)就是從這來的。
迪亞波羅是暗黑破壞神中的關底BOSS,Diablo一詞源於西班牙語,意為“惡魔”,中文音譯為“迪亞波羅”,也被玩家們戲稱為“大菠蘿”。
後續更是有不少玩家直接將暗黑系列稱之為大菠蘿123,由此可見這個BOSS究竟有多深入人心了。
甚至在當年某寶禁售《暗黑破壞神3》時期,也有不少商家直接在網上賣起了“菠蘿”。這一手擦邊球打的小弟直呼牛逼!
《暗黑破壞神2》
暴雪北方看到自己製作的遊戲能夠得到那麼多人的喜愛,也是決定趁熱打鐵繼續推出第二代,所以在四年後,也就是2000年,《暗黑2》重磅推出,在發售當日即售出18萬套!這一部作品也是很多人心中的暗黑系列最佳作。
當時的《暗黑2》有多火呢?這麼説吧,在當時國內大部分電腦還處於單機或局域網狀態時,暗黑2就通過正(shan)版(zhai)光盤,方式佔領了國內單機市場。
而且2代和1代相比,除了承載了暗黑系畫風以外,還將刷刷刷和裝備這兩個核心玩法進行了強化。
裝備等級更改為了普通裝備、魔法裝備、稀有裝備、套裝裝備、傳奇裝備、合成裝備六個級別。裝備的增多也讓玩家有了更多的精力來刷刷刷了!
在裝備搭配方面,暗黑2真正做到了極致。
在《暗黑2》中,每一種裝備都可能有用。普通裝備提供基礎屬性,但是可以在上面鑲嵌符文組成“符文之語”,部分符文之語能夠使角色屬性質變;魔法裝備詞綴少,但是擁有部分特定詞彙,只會在魔法裝備上出現;稀有裝備的詞綴多,可以為角色帶來多種能力的提升;
套裝裝備簡而言之提供套裝屬性,而傳奇裝備則能夠提供大量的稀有屬性加成;合成裝備更像是自制裝備,根據合成公式的不同,有固定的詞綴,類似為角色量身制定對應屬性的裝備。
複雜的裝備系統衍生出了《暗黑2》中複雜的裝備搭配,玩家們往往需要在遊戲的不同階段,或是針對不同職業、不同遊戲功能,準備多套不同的裝備。根據天賦和技能的不同,也有不同裝備進行選擇,這也使得遊戲的趣味性極大的增加了。
《暗黑2》在後續還推出了資料片《毀滅之王》,其中增加了德魯伊和刺客兩個新職業及全新的劇情,讓遊戲內容變得更加豐富。
《暗黑破壞神3》
因為北方暴雪關閉,對《暗黑3》的製作產生了巨大的衝擊,暗黑破壞神系列差點就成了“有生之年系列”,但好在與2008年暴雪決定繼續製作《暗黑3》。
2012年,《暗黑3》終於正式發佈,遊戲在首發當日就拿下350萬份銷量的好成績,截止到目前《暗黑3》甚至已經突破了3000萬+的銷量,可以説是遊戲史上的一大奇蹟。
雖然《暗黑3》銷量不錯,但是口碑就不如《暗黑2》了。甚至還有玩家乾脆覺得這3代根本就不算是暗黑破壞神。
《暗黑3》因為增加了多人遊戲,動態難度的玩法,雖然遊戲玩法更加的豐富,但是因為需要全程聯網,也導致一些單機遊戲玩家發出抱怨的聲音。
還有部分玩家認為,暗黑3和暗黑2相比缺少了幾分暗黑風,從音樂,劇情等方面整體表現的略差。
不過這都是小事,最主要的是《暗黑3》在裝備和技能上的改動。例如《暗黑3》取消掉了“符文之語”,大力推行了套裝的聯動效果,間接影響了高等級的裝備選擇性。這也就意味着玩家玩到後期,可能會發現整個天梯榜如果職業相同,穿的都是相同的套裝。
《暗黑3》還刪除了《暗黑2》最為知名的技能樹設定,改成了非常粗暴的技能+符文這樣的玩法,弱化了遊戲整體的策略性。
不過有一説一,既然《暗黑3》能賣3000萬+,其實遊戲本身還是優秀的,只是前作《暗黑2》太過優秀,續作無法超越就容易讓老玩家產生失落感。而且實際上這些改動對新手比較友好,新玩家確實也如願增多,加上新手之前沒玩過《暗黑2》,所以給出的評價更多是好評。
《暗黑破壞神4》
《暗黑破壞神4》在2019年暴雪嘉年華曝光已經過去了將近2年了,目前仍在開發中。根據目前已公佈的信息來看,畫面將會比《暗黑3》風格更黑暗,迴歸了二代的感覺,場景設計方面,也能看出遊戲在儘量趨於寫實和恐怖。
系統方面,四代有點像二代和三代的融合。繼承了三代便利的功能,又沿襲了二代的“技能點數”機制。而且被動屬性都是通過“天賦樹”體現的 —— 沒錯,有天賦了。
裝備系統也將和歷代一樣,按顏色區分物品級別。
遊戲已經確定為開放世界,當然依舊會有大量隨機迷宮與地下城。目前已公佈五個大陸,也就是説有五幕劇情,分別為索格倫(試玩區域)、裂峯山、乾燥平原、哈維澤與凱基斯坦。
講真就目前曝光的信息來看,還是很令人期待的。
不過就目前暴雪的情況來看,這《暗黑4》很可能將會繼續放鴿子。《暗黑破壞神4》的總監Luis Barriga、首席設計師Jesse McCree和《魔獸世界》設計師Jonathan LeCraft在近日都被解僱,很可能與目前鬧得沸沸揚揚的暴雪性騷擾事件相關。
《暗黑4》是暗黑破壞神這個超級IP能不能超級下去的關鍵點,一旦玩家反饋不買賬,股價必然暴跌,希望暴雪能認真對待吧。
一個正驚問題:暗黑系列哪一部是你最喜歡的呢?