UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

6月27日,“SPARK 2022”騰訊遊戲發佈會在線上如期舉行,提前幾天曝光的光子UE5武俠新作終於有了更詳細的信息,除了《代號:致金庸》這個暫時的代號,還有一段3分多鐘的引擎實錄演示。金庸羣俠、開放世界、UE5,以上任何一個元素放在實力廠商的新作上都會引起不小的期待,要把這些要素完美融合成一部對得起大家期待的作品,即使是對於光子這樣的知名工作室而言,仍然是一個不小的挑戰。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

UE5下的武俠開放世界,會更美嗎

從發佈的視頻來看,《代號:致金庸》的畫面表現可圈可點,精緻的人物建模以及場景設計,真實的光照細節,在UE5的加持下游戲的質感得到進一步的提升。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

由於實錄畫面是無UI錄製,我們對於動作系統也只能做一些小小的猜測。作為一款武俠題材的作品,一些經典的武俠動作元素還是被融入到了遊戲的戰鬥系統中,比如凌厲的劍氣與飛檐走壁的輕功。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

飛舞的落葉也是武俠作品中也是常見的意象。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

加上武俠世界中各大門派不同的招式路線,動作系統上還有很大的想象空間,武俠味絕對足夠。

而在出場人物的選取上,光子顯然也是做足了功夫。巨劍、獨臂、面具、雙鬢白髮這些標誌性特徵,加上大雕在場景中飛過的暗示,玩家在短短3分鐘且沒有任何文字説明的打鬥場景中,很輕鬆的就能聯想到《神鵰俠侶》中的“神鵰大俠”楊過,而伴隨着人物一招類似“黯然銷魂掌”的技能釋放,楊過的身份得到進一步的坐實。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

我把這當成光子對外界傳達的一個信息,即光子在這部作品中對金庸原作精細的還原。這些還原不僅包含人物造型的還原,或許還有人物性格、故事情節以及經典場景的復刻,比如金庸筆下的“華山”。

視頻結尾透露,《代號:致金庸》的研發團隊經過實地勘察,運用照片掃描技術在遊戲內還原華山元寶山、鷂子翻身等諸多景點,細膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特徵,還運用材質設計軟件Adobe Substance,還原了華山花崗岩材質特徵。這些精緻的場景復刻,將更好地把玩家帶回那個快意恩仇的武俠世界。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

開放世界下的金庸羣俠敍事體系

開放世界與武俠的組合,似乎有着天然的合理性。

金庸筆下所有驚心動魄江湖故事,都有一個巨大的舞台,這個舞台上的各方勢力與門派盤踞在不同的區域。在遊戲中,玩家在不同地區的冒險、探索,從而推動故事的發展。金庸原作已經設定了大量經典的地域場景,只需要對這些經典的場景進行二次改編創作。就能幫助遊戲構建起一個探索要素足夠豐富的開放世界地圖。

作為一款開放世界RPG作品,遊戲的敍事表達是我特別好奇的地方。一般RPG作品有一個明確的世界觀設定,所有人物和背景是統一的。但《代號:致金庸》不一樣,它不是金庸某一部單一作品的改編,而是融合了金庸十幾部作品的人物與背景的集合體,如何構建邏輯自恰的人物關係和世界觀將是光子面臨的一個重要問題。

UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

其實這樣的設計在很早就有廠商嘗試過,並且也取得了不錯的成績。1996年,由河洛工作室開發的武俠單機遊戲《金庸羣俠傳》正式發行,將“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等14部作品中一些膾炙人口的片段進行改編,在遊戲內做出了14條不同的故事支線,這樣設計的好處是避免了遊戲內不同書中的人物互相串場,出現“張飛打岳飛”這樣的尷尬。

根據目前的消息來看,《代號:致金庸》中將會出現不少金庸作品中的經典角色,除了視頻演示中的楊過,郭靖、喬峯、令狐沖等都很有可能在遊戲中一一登場,屆時如何處理人物之間的關係以及故事主線、支線的推動都十分令人好奇。

“光子宇宙”的新版圖

對於光子而言,《代號:致金庸》是他們宣佈品牌升級之後最好的例證。對武俠開放世界的嘗試,大膽採用新的技術引擎,光子正在一步一個腳印開啓自己在新的道路上的探索。

從目前的信息來看,《代號:致金庸》將是一款面向全球的作品,把中國特有的武俠題材以開放世界的形式推向全球遊戲市場,這確實是一件很有野心的事,也是光子對“啓程,光子宇宙”最好的踐行,完整的產品面世或許還需要一段很長的時間,但至少,令人期待的國產武俠開放世界已經在路上了。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1614 字。

轉載請註明: UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎? - 楠木軒