話説,一眨眼間,原神上線就已經7個月了,這期間,除了多了一座雪山和一票新5星角色,以及來來去去的活動節日外,常駐的內容好像也沒什麼變化。
這其中,初期一直飽受關注的時裝系統,到現在也無人提及了,似乎大家都已經習慣了原神有變裝系統,確一直都沒有時裝這件事。
我記得以前和大家討論這個話題,有人説原神的策劃組,一直忙於製作新地圖新內容,對於時裝暫時抽不出人手,但可以肯定,等到新地圖新內容上線後,時裝是一定會出的。
如今看來,這7個月的時間,也沒見製作組肝多少東西,奇奇怪怪的一次性消費內容倒是做了不少,而時裝這種工作量不大的東西,卻一直了無音訊,這到底是為什麼,大家難道一點也不好奇嗎?
我很好奇,是真的很好奇,我是真的非常希望出時裝,崩管你是抽也好是送也好,獲取方式咱先不説,好歹你給弄出來啊。
可就是沒有!
好吧,既然你死活不出,也不放點風聲,就這樣吊着,那麼我也就不講武德了,嘗試着來分析一下,為什麼你這麼做吧!
首先來説説,為什麼時裝對很多人來講,那麼重要!
因為這涉及到一個審美疲勞的問題,對於許多我們抽取的角色,不管是5星還是4星,只要你長期使用,就都會面對這樣一個問題。
就像可莉,才出的時候我是真心喜歡,直接氪金搞了一隻,可是用到現在,再看她的外形,是真覺得沒啥稀奇的,就那樣。
這就是由於長期觀看,所帶來的審美疲勞,要迭代這樣的審美疲勞,使得老角色重新煥發生機,重新刺激我們的感官,讓人樂意繼續使用,這個時候,時裝的重要性就凸顯出來了。
要是沒有時裝,要怎麼去迭代這種審美疲勞呢?
新角色唄,一個比一個花哨,一個比一個製作精良的新角色唄!
大家可以捋一捋,從原神上線到即將到來的優菈和煙扉,角色的模組製作,是不是越來越精良,看上去越來越賞心悦目?
這一方面固然是因為新鮮感,另一方面也確實是,美工在這些新角色身上着力更深!
話説到這裏,就乾脆挑明瞭吧!
我認為,雖然時裝比角色設計,活動製作都要簡單,但一直都不出時裝系統的原因,就是想要大家繼續氪金抽卡罷了。
對於老角色審美的疲勞,直接使用新角色來進行迭代,既滿足了玩家的審美需求,又減少了美工工作量,還能流水爆炸,真可謂是一箭三雕!
製作一件時裝,讓老角色的持有率以及使用率繼續維持,很明顯對於新角色的卡池是會產生影響的,主要的因素在於以目前原神的完成度,根本不需要使用到那麼多角色,很多人的卡池都是過剩的。
所以,對老角色的審美疲勞,就只能用新角色去替代了。
看看每次出新角色,熱度有多高就好了,相反那些存在時間太久的角色就沒啥話題性,即使像温迪這種功能性強的,那一身綠色要是能來個換裝,想必大家也很期待吧?
最後,我對時裝系統是真的比較悲觀,只能寄望於策劃賣人設賣吐了,想要換換口味再去弄弄時裝啥的吧,不過,短期內估計還是沒戲!