感心動耳,蕩氣迴腸:翻面機制對三國殺的影響有多大?
#三國殺移動版#
相信每一位三國殺玩家在自己心目中都有一個最喜愛的三國殺武將,有的玩家喜歡“秉忠貞之志,守謙退之節”的荀彧,他夠令人感動;有的玩家喜歡“周公吐哺,天下歸心”的神曹操,因為他足夠強大。而小編則喜歡“感心動耳,蕩氣迴腸”的曹丕,他的台詞令人神傷。
誠然,曹丕是一個足夠文藝的人。作為建安三曹之一,他對我國古代文學理論體系的建立有着不可忽略的影響。在三國殺移動版中,他的那些文藝到讓人傷感的台詞,都來源於他自己所創作的詩歌。
同樣在遊戲中,曹丕的強度也是不弱的。主公技頌威為曹丕提升過牌量,技能行殤給了曹丕收死人牌的能力,在特殊情況下可以一波爆發。
而曹丕的核心技能無疑是放逐:當他受到傷害時,可以指定一個人摸牌並翻面。曹丕作為一個林包武將,也是三國殺移動版中第一個將翻面作為進攻武器的武將。翻面機制也自此改變了三國殺。
現在我們都知道了,所謂翻面,其實就是跳過下一個回合。但實際上這之中有一個冷知識,翻面這兩個字最早出現於哪位武將身上呢?
其實翻面二字最早就是用來描述曹丕的。雖然曹仁的據守出現得更早,但是在最開始,他的技能描述就是“摸三張牌,然後跳過下一個回合”。直到曹丕出現了,曹仁的技能才被修改成“摸三張牌並翻面”。
翻面機制的確立,總的來説改變了三國殺的兩大特點:一是遊戲強度,二是武將強度。
可能有的讀者會疑惑,遊戲強度是什麼?遊戲難道還有強弱之分嗎?其實遊戲強度是指這個遊戲的“遊戲性”,很大程度上取決於該遊戲內容有多豐富。
在翻面機制被引入三國殺之前,三國殺的技能其實可以輕鬆地被涵蓋成兩大類:與牌相關或與體力相關。畢竟三國殺作為一款擊殺他人武將的卡牌遊戲,其增益或減益無非是圍繞擊殺和防止被擊殺、摸牌或不讓別人有牌這兩點。
而翻面在推出之後,很快便成為了一種新穎且高效的打擊方式。他不在糾結於牌或體力這些遊戲中的細節,而是直接針對遊戲的規則,通過改變回合的方法來完成目標,提升了三國殺移動版中的技能豐富性。
翻面對武將強度所起到的影響,既不是增強,也不是削弱。翻面機制對於三國殺移動版,其實是對武將強度的一次平衡,也為官方或玩家提供了更多的武將設計思路。
擁有一個讓別人翻面的技能,可以很大程度上提升一個武將的強度。比如曹丕,翻面就是曹丕在軍爭場中最重要的一個效果。另一個翻面流武將滿寵,由於御策帶來的超高防禦結合強制反面的技能,在武將技能公佈之初,被許多玩家稱為神將。
反過來,翻面又是平衡強將的一個標配。大家可以試想一下,曹仁、神呂布、神曹操如果技能中沒有翻面,會有多麼強勢。翻面恰恰是為了中和他們的強度,才被設計進去的。
可以説,在三國殺移動版中,翻面是遊戲一個必不可少的機制。不知道各位玩家是怎麼看的呢?
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