楠木軒

原神:冰隊後續優化方向分析 盾奶位與爆發位或優先迎來迭代

由 習國防 發佈於 科技

作者:NGA-AEL1213

提前上buff:冰隊不等於凍隊,這隊真不要求凍,隊伍核心應該算是申鶴,如果將神裏作為冰隊的核心去考慮,那麼神裏的缺陷將成為冰隊的缺陷,冰隊距離徹底報廢已經不遠了(看看温迪上仙)。

這是目前的冰隊,神裏0命綠劍絕緣,甘雨只射了一箭,大約43或42的時候進入鎖血。速度並不算快,但真正的亮點在右下角甘雨充能,它已經滿了(全隊此時都滿了)。

目前冰隊可選的盾奶位有:心海、早柚、琴、鍾離、貓。與水風比,鍾離增傷能力最菜,但20s的盾就是比奶舒服啊。貓看起來不錯,實際上盾的問題挺多,而且貓多打的傷害未必有20削抗來得多..

在近期冰隊體驗後,可以得出的結論有以下幾點:

1、冰隊競速在長期考慮絕對是個cjb陣容,一堆五星在那輪流放動畫,競速個瓜皮。如果你們一定要認為被單怪/少怪且無法擊退的奇妙環境強抬的神裏適合競速,那當我沒説,希望永遠是這個環境吧,要知道目前環境是CH按死莫甘温的產物,甚至可以確信出冰C的時候就是神裏Q被針對到無法上場的時候。

2、在不考慮競速的情況下,冰隊的思路可適當往舒適性、亂軸亂按方面考慮。

3、在不考慮競速時,神裏作用十分有限,甘雨的冰錐於單怪命中平均1.5根/s,,在統計20s輸出量時,0命冰錐倍率約3800%,與神裏的4200%十分接近,此時神裏的優勢僅在於出傷快,劣勢在於命中範圍較小、基本對單、4命前沒有對團隊的輔助能力,太容易被針對死了。

更過分的是神裏是團隊中唯一一個對軸有要求的角色,她的Q必須在鶴eQ與甘雨Q後打出,並且接鶴E才能達到爆發值,而鶴與甘雨根本沒有排軸必要,突出一個EQ瞎按。

預測:

下一個冰C或為一個可以融入亂按冰的無軸角色,具有接近鶴甘的打擊面,較為普通的攻擊力、倍率與相當高的增傷區加成(例如魈這樣的增傷區加成角色,適配鶴),一定的團隊輔助能力(多冰互拐)。

下一個盾奶位置可能會在冰系/草系角色中出現。

補充:

你們可能把神裏的競速水平當成了冰隊的競速水平,神裏這個Q想要針對,方法比針對莫甘温還簡單,環境一變就直接按死了啊。

另一個很簡單易懂的邏輯:CH的思路向來是按死強勢的,尤其是出冰C的時候,必會環境針對神裏這個Q,而怪物只要滿足無法凍結且體重輕盈易被擊退,神裏Q就倒了,因此新冰C的替換位置極大概率是神裏。