《原神》體育課:逐幀瞭解為何能登龍
作者:NGA-JMei1324
視頻:BV1144y127Ra
之前做過一期登龍分析的視頻。雖然對登龍的瞭解的確更深了,但同時也引出了更多問題。例如為什麼一定要衝刺跳,為什麼移速會影響成功率,既然關鍵是在卡肉前衝刺 那為什麼打到盾牌上後成功率也會提高,等等。
結果前兩天突然茅塞頓開,想到了測試的方法,也想到了合理的解釋。
因為是“體育課”,配合視頻會更好理解。我這裏就簡單地講一些關鍵的地方:
1. 原神裏每一個動作前都有一兩幀“過渡幀”。角色處於過渡幀時會同時擁有上一個動作的部分特性和下一個動作的部分特性。衝刺有過渡幀,跳躍有過渡幀,技能有過渡幀,切人有過渡幀,捱打也有過渡幀。
跳躍的過渡幀會打斷下一幀的動作,但衝刺的過渡幀不會打斷下一幀的動作。
2. 正常情況下卡肉時停時,角色只能更新一次狀態3. 無移速加成下,直接在卡肉時停期間跳躍會導致被卡肉延長的狀態為在過渡幀的角色。將跳躍的過渡幀放在攻擊命中的前一幀會導致在角色正式起跳時取消攻擊。因此要將跳躍的過渡幀與衝刺的過渡幀融合,並在攻擊命中的前一幀放出來。通過沖刺的過渡幀的特性來讓角色的跳躍狀態被時停延長。
在60fps下操作精準度要達到1/60秒,因此推薦在30fps下使用。
4. 在移速加成下,在時停過程中衝刺也能成功登龍。因為移速的提升會導致角色地面動作的刷新率提升。這些地面動作自然包括衝刺。因此在時停過程中,處於衝刺狀態的角色能擁有更快的更新速度(能更新多次狀態),其中自然包括從衝刺狀態更新為跳躍狀態。
5. 已知卡肉時停會延長時停開始時角色的狀態。角色處於跳躍狀態下的時停時間越長,角色就能從中獲得更高的高度。因此在使用大劍攻擊盾牌時,用時停使用效率最高的無移速加成登龍的手法就能將角色抬到高空下落的高度。
6. 以上全部例子都建在跳躍會取消攻擊的基礎上。當跳躍不會取消攻擊時,衝刺將不是登龍的必要步驟。
如果有錯的地方請及時指出!
萬葉不是唯一也不是第一個有脱手卡肉的角色,七七才是無衝刺卡肉登龍的第一人。