在英雄聯盟這款遊戲中,經濟意味着一切,而經濟的來源也有很多種,例如補刀、推塔、還有擊殺等等。一支強大的戰隊,不僅要會運營,還要會打架(對位擊殺、支援擊殺、團戰擊殺),打架打得好也意味着正常對局擊殺佔比會非常多。而近期lolesports stats盤點了世界賽歷史上,分均擊殺數TOP10的隊伍,廢話不多説,趕緊隨我去看看~
從盤點的數據中不難看出,今年僅有三支戰隊成功入圍,他們分別是DWG戰隊、JDG戰隊以及TES戰隊。我們都知道LPL以打架著稱,而LCK則以運營著稱。目前版本只打運營思路已經有點力不從心,而LCK賽區隊伍學習LPL賽區風格也已經不是説笑,數據中已經給出了最好的答案,DWG這支戰隊憑藉0.571的分均擊殺位列第六,而JDG以及TES分別位列第八和第十,儘管數據DWG已經在我們長項中進行壓制,但這則數據僅是截止到今年小組賽,所以未到最後鹿死誰手還不一定!
當然數據中也有不少我們封存的記憶,那麼也讓我們回顧一下這些當年稱霸一方的戰隊。第一名2014年SSW三星白戰隊,分均擊殺0.773位列第一名。那個時代是屬於三星的時代,LCK夏季賽門票之爭,三星白乾淨利落的3比0結束SKT,並在世界賽手刃了大哥三星藍,最後也是建立了屬於他們的王朝。
第四名2013年黑暗勢力OMG,分均擊殺拿下了0.585。説起OMG可能只有老玩家才能瞭解,當時全華班可謂是少之又少,而這支黑暗勢力也正是當時唯一的全華班,或許真正喜歡OMG的不是世界賽50血不可複製的翻盤,而是唯一全華班在世界賽首次擊敗LCK賽區隊伍,儘管最後沒有登頂,但他們已經做到了!
位列第七名2013年的SKT,分均擊殺達到了0.550,當時這支給予這支戰隊最好的評價應該就是強到絕望,那時出道即巔峯的Faker還年輕,那時上單Impact還在手握賈克斯,既是夢開始的地方也是王朝開始的起點。最終決賽3比0毫無懸念的結束了當時的皇族,那時小狗還是封神不死的薇恩,那時那個男人還在。
最後小夥伴們對於這則分均擊殺盤點有何不同的看法,歡迎大家評論區積極留言討論,説説你的觀點。