楠木軒

KT的下一作《真·三國無雙》又何必是《真·三國無雙》呢?

由 問成風 發佈於 科技

作為一個十年割草的老玩家,我對《真·三國無雙8》(以下簡稱《真三八》或本篇)的評價並沒有那麼糟,除了沒有C技以外,其他的我都還挺享受的,無論是到處去看看風景,還是角色的劇本,還有比較不錯的中文配音,這都是我喜歡真三八的點,以至於我還將他白金了。

我本以為真三八帝國也能給我帶來不錯的遊戲體驗,但就結果而言,這款帝國糟的不能再糟了。

01

這真的是次世代嗎?

本作對於優化和遊戲畫面上可謂是糟糕至極,我原以為在PS4 Pro偶爾掉幀的情況可以在PS5上面得到改進,但是我輸了,我輸得徹徹底底。

就算是在次世代的主機上面用動作模式依然不能穩定60幀,優化可以説根本沒有。

其實就算偶爾掉幀,對於我這種以前能玩慣30幀遊戲的人來説,也到還能接受;但最離譜的是他的材質貼圖,偶爾會讓你產生你在玩PS1的錯覺;由於材質的不穩定,導致在很多時候會讓你的遊玩產生割裂感,真的會讓你忍不住發笑,這是次時代主機端的遊戲?

地面材質還在加載中

希望這個問題後續開發組能夠解決吧。

02

策略?動作?到底抓住了那一邊?

我覺得一款遊戲把一個教學模式放到遊戲的開始欄第一個,可以想象這款遊戲有多簡陋,在

DEMO裏面我覺得將這個模式放在第一個,倒是可以理解;為什麼正式版還是要把這個放在第一個,讓玩家一開遊戲就是教學模式,就算是真三八也至少有一個故事模式和自由模式,真就一作不如一作?

所有的選項

除此之外戰鬥系統也是和真三八一樣取消C技,手感及其難受;在原本的戰鬥系統中加入了剋制關係,如果你用被剋制的角色去戰鬥那就是刮痧,有點類似於真三七的天地人系統,但是,真三七是可以用兩把武器的,就算遇見被剋制了,也還能切換武器進行一個正常的抵抗,而本作就是硬刮,還必須的刮,十分的影響遊玩時的體驗,畢竟我是來割草的,不是來砍樹的。

刮痧

此外新增加了一個秘技系統,就是類似於計謀系統,需要在戰場上觸發一些條件,然後就能給己方增加一些特殊效果;我本以為這些不同的秘技能帶給我不同的戰場體驗,而事實上高度重複的觸發條件以及帶給我的正面效果,都讓我對這個系統十分的失望。這使本來能給遊戲帶來一點策略性的壯舉直接覆滅,戰場的策略如果可以説是差強人意,那麼戰略上的策略性就可以説是大失所望。

秘技系統

本作在整個戰略層面上也是十分的簡陋,雖然相較於前作增加了可佔領的區域,但事實上游戲節奏比前作更快,而根本原因是當玩家擊敗對方領主後,他的所有土地都會兼併給你;這就導致我們只需要攻佔對方領主所在的區域即可,佔領所有區域可能只需要花費3 4個小時。在我第一次戰鬥失敗的情況下,我甚至佔領所有區域後戰鬥數量也沒有超過20次(普通難度),這就使得遊戲節奏十分迅速且簡陋,玩家也根本不需要考慮戰略。也許是本作本身就想給玩家提供快節奏的遊玩風格,不然我很難想象到一款策略遊戲卻完全不需要策略。

所有的戰略點

想必大多數玩家也和我一樣,比起遊戲體驗,其實更多情況下是十分喜歡看遊戲的過場動畫,甚至很大一部分驅使我遊玩的就是過場動畫,而本作有需要多意義並不是那麼明確的過場動畫,導致我在遊玩的時候滿頭問號,也並不知道開發者想要表達什麼內容;而就算是系列必須的表白動畫和結婚動畫也是高度的同質化,甚至有種脱褲看完就這的感覺。

另外取消中文配音也是本作非常失敗的方案。

03

三國無雙(×)三國暖暖(√)

就如果説以上的缺點你都還能接受的話,那我們就稍微説一説他在那些方面做的不錯吧。雖然本作的優點也十分的具體,但他卻不爭氣的只做成了這樣,而如果他能做的更好一些,説不定本作的口碑也會相對正面一些。

捏臉系統是現在許多遊戲的標配,而從四代開始的三國無雙系列就已經開始了捏臉系統,而在帝國方面相信許多老玩家都有看到過這樣的新聞,某某代帝國女性角色甚至可以只穿肚兜上戰場,在一定程度上也算是讚揚帝國的捏臉系統。而本作捏臉系統也同樣保持了以往的水平,甚至由於畫面的提升使得本作捏臉系統會顯得更加優秀一些。同時捏臉的可塑性也非常地高,也許是從隔壁仁王2中學到的經驗。

臉部的可塑造部分

然而就是他這做的還不錯的系統,他選擇了只做成這樣,服裝上面的搭配十分貧瘠。可能你能夠穿着養眼的衣服不超過5套,並且是男女共用外部的鎧甲,明明能夠在這個比較不錯的捏臉系統中玩出花來的操作,卻只能這樣,不免的讓人惋惜。

服裝的樣式

而之前説過的本作會取消開發世界這一設定其實也比較令人惋惜,就算對於真三八本篇我也認開發世界是一個好的開始;我認為使用一兩款作品給開放世界的無雙進行鋪路也未嘗不可;如果取消了開發世界能做的更好倒也罷,可就算取消了本作的問題依舊很多,這就有着一種舍其長,取其短方案。

開放世界中的風景1

不過好在本作用另一種方式將原本的開放世界包含在了遊戲裏面,能通過散步的方式繼續去看風景,也只能看風景。

開放世界中的風景2

04

《三國無雙》系列如何走向未來?

總體而言本作的表現十分的糟糕,應該做好的地方並沒有做好,做好的地方卻又只做成這樣;甚至從某種意義上説,本作的表現只能算作本篇的一個大型DLC,而我想出現這種情況,可能有諸多方面的因數。從最近幾年光榮的表現來看,除了忍龍組的《仁王》立挺以外,其他的遊戲或多或少都在擺爛,無論是真三八本篇的糟糕,還是《三國志14》的崩壞,或者《戰國無雙5》的刪減以及現在的真三八帝國。我認為光榮或許真的要仔細思考一下未來無雙遊戲的方向,不然也許無雙系列也會同《戰國basara》一樣沒落。